游戏行业存在大量加班工作的现象,《大镖客2》、《美国末日2》等高品质3A大作在发售前都需要开发者长期加班赶工。而CDPR的《赛博朋克2077》也不能幸免,据一份最新报道揭露:为了赶上11月的发售日,CDPR员工现在被强制要求每周工作6天。
据报道,CDPR本周一通知员工,要求从现在直到《赛博朋克》发售前,每周要工作6天。不仅如此,有CDPR匿名员工透露称:这种过度加班情况并不是现在才开始的,有很多员工去年就已经开始在晚上和周末加班加点了。
去年,CD Projekt 集团 联席CEO Marcin Iwinski曾表示他们会避免强制加班的情况,努力让员工无需加班工作。然而现在他们也不得不食言。不过他们会按照波兰劳动法规定为员工发放加班费。
CDPR工作室负责人,董事会成员Adam Badowski表示:“我会为这次决定承担全部的反对声音,我知道这违背了我们当初说的‘不强制加班’,而且这也与我以前坚信的观点相矛盾——我曾一直认为加班绝不是解决问题的答案。但我们已经用尽了其它一切可行的方法,面对现在的情况别无选择。”
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!