当然,对于一款想要做竞技方向的游戏来说,仅仅手感好是不够的,竞技追求的是什么——无外乎个人操作与团队配合。
打过几局排位对局后,我发现通过氪金影响战斗胜负的要素并不算多,也就只有每局使用一次的“战术”这个指挥官技能需要一定的钻石投入。而钻石是可以通过战役奖励肝出来的,玩家们不用担心自己“一套花里胡哨的连招下来”,反而被土豪一招秒了的现象发生。
通过普通金币就可以为“战术”升级
也就是说,一旦进入战局,你唯一可以信赖的,就是你自己的双手。要相信你可以通过自己神鬼般的智谋计策和手术般的精妙微操来夺得胜……唉等等,为什么队友在偷我屁股?
没错,这游戏可以3V3竞技,有队友的。 我已经想象到三基友开黑,互相偷屁股,结果对面不战而胜的场景了。
炸敌人哪有炸队友好玩
当然作为“核心玩家”,我们是不会这么“无耻下流”的,我们要做的是仔细研究游戏的战术布局——不知道你们发现没有,游戏三位玩家的基地布局分别是“两个靠外”、“一个靠内”。
所以如果你是“靠内”的那个“天选之人”,你就可以让两个队友先当替死鬼……啊不是,是让两个队友担当“中流砥柱”。自己慢慢发育,“广积粮、缓称王”,最后出山拯救世界,这才是正义人士的所作所为(大嘘)。
说了这么多,主要是这个游戏确实很有趣,想要分享给大家。竞技性需要比较深刻的游玩经验,个人目前了解的还不够深入,不过已经体会到不少游戏的竞技底子——例如详实的兵种特色、克制关系、资源运营等等。
相比于端游,《全球行动》也做了一定程度上的简化操作以适应移动端的节奏。
补给中心相当于《红警》中的采矿场,最多可以建造五处,只不过不需要矿车采矿就可以自动生成金钱。
游戏开局还会有一段“部署时间”以加速建筑建造,总的算下来一局只有大概20分钟左右,打着也不会太累。
除了内容本身,对于后续运营,虽然游戏赛季目前还处于一个比较早期的阶段,但已经开展了不少赛事活动。
例如《全球行动》和京东校园联合举办的“尚学季校园战队争霸赛”已于9月10日火热开启,目前正面向全国高校招募参赛队伍,报名截止9月25日结束(感兴趣的小伙伴要抓紧时间哦)。
经过一番体验下来,我相信,如果后续制作组能够用心运营的话,《全球行动》绝对会成为一款优秀的RTS竞技游戏的继承者。
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真