喜欢微操的玩家,可以选择“全选”按钮上方的“圈选”与“框选”按钮来操控部分作战单位,满足自己的“操作感”。
框选是像鼠标一样拉出一个选择框
圈选则是用手指划一个圈来选择单位,相比框选要更细节一些
另外,细心的朋友们估计还看到了右上角的队列框。没错,这游戏是可以分队多线操作的,玩家可以把各司其职的作战单位分到不同的队列中进行快捷操作,这样就不会发生前锋部队跟导弹车挤到一起的囧状了。
看到这个队列框,我才感受到《全球行动》是真的想要做出一款竞技RTS手游的信心。毕竟平常玩PC平台的RTS我都基本不分队的(好像暴露了我是条咸鱼的信息)。
本人自画像
其他端游上的常规操作,《全球行动》也有部分继承,比如设立集结点,方便部队更快赶往前线(当炮灰)。
建筑可以拆除、修理、升级科技等。
甚至还有我小时候最喜欢玩的强制攻击友军,瞬间让我对这个游戏好感度拉满。
总的来说,受限于移动平台的原因,习惯鼠标操作的RTS玩家的确仍需一定的学习时间来适应游戏,但《全球行动》已经尽自己最大的努力来改善玩家的操作手感。
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真