甚至可以在《部落与弯刀》里玩恋爱养成:
许多MOD的质量与创意令人惊叹,有的只是解除游戏限制,有的则是更改外观、开拓故事,最为夸张的就像上图这样改变了整个游戏类型——它来自玩家口口相的由虞麒制作的MOD《恋爱与弯刀》。
很多沙盒类游戏爱好者都描述《部落与弯刀》为“2D版的《骑马与砍杀》(2008年发行的一款动作RPG游戏,游戏主线单薄但引发了玩家制作MOD的热潮)”,这一点汉家松鼠工作室也从不避讳,主创人员就表示自己是“骑砍”资深爱好者、对规则驱动世界的游戏类型情有独钟。
这类游戏的共同点就是对玩家创造内容是非常包容且鼓励的,因为一款游戏总有通关的时候,或者即便是可以无限进行的沙盒游戏,也有内容被体验完的一天。然而只要有乐于创作的人在,玩家就能够体验到无穷无尽的新鲜玩法。
迄今为止,《部落与弯刀》的MOD数量已经超过了450个,剧情、道具、规则、地图、外观包含各种方面。
这得益于工作室在五月开展的创意工坊制作大赛活动,奖品有NS主机和steam礼品卡等(十分懂玩家的奖项),吸引来了一大批有热情、有能力的游戏爱好者参与。同时,官方的MOD开发工具也随着游戏版本不断改进优化,力争为玩家创作者带来更为便捷的器械。
在游戏中只需要用自带的MOD工具便可以轻松管理MOD、参与MOD开发。
本次更新
团队还会自己招募玩家创作者来制作MOD。有发行方心动网络帮忙配合进行国外玩家开发的MOD的翻译与移植,目前的游戏的MOD圈的影响力也慢慢向中文圈以外扩大。
当然,这也与游戏类型有关,与其说《部落与弯刀》是沙盒或是开放世界,不如说是同类游戏爱好者的茶会。
值得一提的是,游戏英文版在本次更新开启后,未来玩家也可能直接在模组商店中看到海外玩家的创作。
本次更新中,还有许多玩家在意的多人地图联机模块框架,它将会在更新后加入创意工坊,乐意尝试的玩家可以初步体验一下。以后,相关的优化也会持续进行下去。
结语——在团队诚意与游戏潜力的护航下
经过大半年的磨练,加入了大量音乐、立绘与剧情,《部落与弯刀》已经从最初被许多人戏称为“半成品”的状态,成长为现如今包含近十万字主线故事、四百多条MOD的特色沙盒游戏。在此,你能够领会到漫天黄沙的大漠风情,也能体验到无数同好们的共同创造。更可以加入其中,成为创作者的一份子,让自己的故事融入这个世界。
如此具有诚意、又包含无穷可能性的游戏,更新当日(9月23日)也会迎来史低,前期因为游戏还在初期而保持观望的玩家,或许新版本将会给你不少惊喜。
Steam链接:
https://store.steampowered.com/app/1094520/_Sands_of_Salzaar/
WeGame链接:
https://www.wegame.com.cn/store/2001399/Sands_of_Salzaar
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?