经过三个多月的时间,国产沙盒RPG游戏《部落与弯刀》即将迎来该项目最为漫长的一次更新。相比起刚发布的半年中“两天一小更、五天一大更“的频率,本次更新却间隔了3个月,制作组是带着小姨子跑路了?对于社区的玩家们也十分好奇。
从官方公布的信息我们可以看到,《部落与弯刀》将同步在23号Steam更新并登陆WeGame,开启双平台史低折扣-40%,除此之外开发组也告别 BUG 修复单,开始专心进行游戏内容上的增修以及体验上的打磨。新版本更新主要集中在以下几个方面:更新了大量主线与支线剧情、新增Mod联机框架、优化了AI交互与势力设定、增加了大量立绘、装备、文字剧情,以及推出了终于来临的英文版。仅从更新内容上来看,《部落与弯刀》的完成度已经上了一个台阶,部分游戏主播也趁这次大更新纷纷捡起游戏重玩。
今天,我们就来聊一聊《部落与弯刀》发售至今所获得的成长。
漫天黄沙的部落传说——内容完成度上的不断完善
尽管沙盒类游戏追求玩法上的自由度,但这并不意味着游戏的核心内容如主线剧情可以被忽视。在游戏早期,《部落与弯刀》非常风格化的美术与精美的立绘成功营造出了“野云万里无城郭,雨雪纷纷连大漠”的独特游戏氛围,但是在文字剧情的描绘上尚有很大进步空间。而主线剧情,玩家游玩的代入感与目标感就来源于此,说是 RPG 游戏最为重要的部分也不为过。
汉家松鼠工作室显然也明白这一点。为了进一步增强游戏的核心体验——沙盒游戏中的代入感,《部落与弯刀》在本次更新中,更新了共余六万字的全新游戏剧情,并对已有的主线剧情进行了改写。早期有玩家提到的“跑腿任务过于单调”的问题,这也是初期内容量没跟上造成的。本次新的版本中针对这块,新加入三十多件新任务,这些任务在玩家的初期自我成长中,占有了很大篇幅,也是游玩体验中非常重要的一块。
更新后游
游戏的支线在数量有着明显上升,它们分散在游戏的各大地图间,包括玩家探索洞穴、遭遇野怪,以及NPC的各种任务请求,每个任务都包含一个子故事,这些故事结构有点类似欧美RPG的味道,需要玩家自己来选择人物的命运。本次更新还推出了全英文版本,以此也可以看看国外玩家对这类国产RPG的想法。
在本次更新之前,游戏还进行了许多小更新。例如在4月30日,游戏就增加了新的出身,还有一系列解谜故事与事件。
至今,《部落与弯刀》已经有十余种开局可选,不同的玩家身份,带来不同的故事,还有不同的技能与玩法,相信能让各种类型的玩家都找到适合自己的一款。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?