而和每一个“暴风雪山庄”故事一样,在《好久不见》中,你能很“淋漓尽致”地体验到在密闭空间中逐渐加深的猜忌,以及每个老同学撕下那张和和气气的面皮后的真实模样。之所以我要给淋漓尽致加上一个引号,也是因为演员的演技多少还是差了那么点意思,主要胜在分镜节奏和不错的配音上。
不过作为游戏,《好久不见》也存在着比较明显的缺点。
故事过于短暂(约180分钟流程,且多周目意义不大)是一方面。而简陋的UI和视频衔接时明显的断档感,都会让人感到粗糙,而在游戏过程中,存在感最强、最像推理要素的“线索收集”成为了steam好评区主要的差评反馈内容:
必须在出现提示框时及时点选,非常影响观看时的沉浸感,而另一方面,线索本身更像是“便携记事板”,在游戏中并没有出示线索的功能,展示证据佐证推理这种玩法自然也就不存在了。
我还想吐槽一下游戏中的限时选项……实际上不但可以按下“空格键”来暂停视频,也可以直接按ESC调出菜单进行暂停,这个限时不但没有意义,还整了一步额外操作。
这差不多就是我的《好久不见》体验谈。在这个单轮流程满打满算只有180分钟,而且多周目游玩时可以直接在流程图里进行场景回放的游戏里,你不需要期待一个优秀的推理故事,而是和《信条》的名台词一样,只要“去感受”这种“迷你剧本杀”就好。
甚至还有喜闻乐见的高尔夫复刻
推不推荐?一般推荐。
在国产真人剧集游戏里,“暴风雪山庄”或者说“大逃杀”类型相对少见,而且20块钱的售价并不算贵,比之剧本杀线下店面动辄199/人的定价,可以说是便宜太多了。而且在剧情上,《好久不见》故事的本身可能不那么精彩,却有着很不错的完成度,出人意料的伏笔,真·结局的意境也相当不错。
简单来说,如果你还没有入剧本杀的坑,又想在意境上体验一把“玩剧本杀是怎样的体验”,且不那么注重谋杀诡计和推理的严谨性,那么《好久不见》,没准儿可以试试看。