这也带来了一个问题,如果只是将两座城市拿出来对比,很多玩家可能会有明显的割裂感,蒙德城和璃月港可以有着最西方和最中式的标签化形象,蒙德城周边地形以平原和丘陵为主,而璃月港则到处可见峭壁和山地,甚至连两座城市的BGM都是米哈游分别请了“伦敦爱乐乐团”和“上海交响音乐厅”演奏的,将截然不同的两座城市做进同一张地图,对于制作团队的美术和游戏设计逻辑是一个不小的挑战。
当然结果大家也都知道了,蒙德城和璃月港的这份结合却也产生了一种非常奇妙的和谐感。至于这份和谐感是如何塑造的,就不得不提到提瓦特大陆现在的2座主要城市在地图设计上的精妙之处了。
在许多玩家的测试中,从蒙德城走到璃月港不用加速纯徒步需要1小时左右的时间,跑得话大概在30分钟左右,两座城市相距很远,就算是在蒙德城最高点风神像上,也没办法在地平线上看到璃月港的那种,这也让蒙德城平原到璃月港山地之间的过渡有了一个缓慢且自然的过程。
在地图元素上,《原神》里也有非常多的三角形地形设计阻挡玩家的视线,比如随处可见的各种小土坡和山包,往往在翻越过这些地形后,后面的地形都会有一点点变化,可能是山坡稍微陡峭了一些,也可能是多了一些璃月港(蒙德城)特色的地貌和岩石,这种变化是潜移默化的。
▲翻过面前的这座山峰,往往会给我们带来非常多的惊喜,包括风景和地形的改变
而在这种循序渐进的过程中,也有一处地点给人柳暗花明又一村、蓦然开朗的感觉,这便是蒙德城和璃月港正中间的一片湖中湿地——荻花洲。
从蒙德城平原进入荻花洲之间会被两座三角形小山组成的石门阻挡,我们只能通过一条狭窄的山缝进入荻花洲,也是从这里开始,蒙德城的欧式建筑风格会被中式的栈道所替代,走过栈道,看到荻花洲的时候很多玩家肯定也能意识到了,我们来到了璃月港的第一站。
面前是一片开阔的湿地,稍远处是荻花洲的有着浓厚中式风情的吊脚楼望舒客栈(望舒在传统汉语中也是月亮的代称,故而这里也是进入璃月的标志)和一大片芦苇荡,再远一点则和背后的蒙德城平原完全不同,若隐若现能看到许多陡峭且颇高的石峰。
就像是从强调“真实”的西式油画到有着东方“留白”之美的国画,可以说荻花洲有着承接蒙德城到璃月港之间变化的重要作用。
有着充足且自然的转换过程,用各种遮挡玩家视线的地形给与玩家接下来要开始转变的暗示,在关键点上却又转换得丝毫不拖泥带水,这也是截然不同的蒙德城到璃月港的过渡能兼顾自然和写意的主要原因。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样