其实早在参加《原神》2测的时候,我就有一种“缺了点什么”的感觉,但要说真缺点什么的话,个性鲜明外观出众的群像剧叙事、地图上随处可见的谜题和小彩蛋、强调元素组合搭配的战斗系统,作为一款开放世界游戏,《原神》在玩法上已经足够齐全了。
真正让我找到《原神》到底少了什么的契机,还是在今年6月看到许多《对马岛之魂》中关于玩家是如何诠释“仁之道”的许多照片上。
不好意思,放错了,正经的应该是这样的。
也正是这些或恶搞,或颇具意境,任何文化环境下成长的人在看到时都会高呼“SAMURA”的照片,几乎融入了《对马岛之魂》开放世界玩法的一部分,拍照大赛也成为了一次相当出圈且经典的宣传案例。
我也是那时才反应过来,尽管光是坐在蒙德城里高大的风之女神像手掌上下看整个蒙德城,直接截图不做任何处理,《原神》的提瓦特大陆已经足够美丽了,但对于一个风景党来说,它确实欠我们一个更方便的“拍照模式”。
当然许多朋友的这个愿望在正式服里已经得到了满足。《原神》的游戏中已经正式实装了“拍照模式”,可以在天气变化、人物姿势、虚化背景、UI隐藏等许多角度自定义,很多初进入游戏的玩家甚至刻意放缓了跑地图的进度,而是开始寻找一些属于自己的“绝景”。
站在提瓦特大陆的最高点上是一种怎样的体验?它的天涯海角又有多远?怀揣着对于这个开放世界的探索欲望,玩家们拿着照相机上路了。
如果要说最广为人知的几个“网红打卡点”,肯定要属现在《原神》中已经开放的2座主要城市—蒙德城和璃月港了。
蒙德城是非常标准的欧洲中世纪城市,这是一座依湖心小山而建的城市,下城区是平民的住宅和商店街,铁匠铺、酒店(旅馆)、冒险家工会,许多功能性建筑都分布于此,不论是几座大型风车的点缀,还是轻快悠扬的洋笛小调,都让这里非常有西方城镇的感觉。
而在山坡的顶端,是一座非常雄伟的教堂,踏上教堂广场的瞬间,广场上高大的风神巴巴托斯塑像和一转而变的管弦乐,为教堂增添了一份神圣之感。
璃月港的风情就大不一样了,作为一个中型海港城市,避风港内停泊的海船、穿着长袍匆匆路过的行人们、街头巷尾随处可见,隔着屏幕都能闻到烟火味儿的大锅爆炒、牌坊式的标志性建筑,璃月港的主基调自然是中国风。
在璃月港特有的海灯节夜晚,我们也能看到夜空被放飞的海灯照亮的美丽景色,编钟、箫、古筝搭配而演奏出的BGM则更为璃月港增添了一份中式风情,顺带一提,在璃月港和蒙德城周围战斗时的BGM都是不同且有着各自风情的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。