提起《英雄萨姆》,玩过的玩家首先想起的一定是炸弹哥魔音贯耳的“啊啊啊啊啊……”。
当年夕阳下那奔跑的青春,是我与炸弹哥最“美好”的……童年阴影
作为与doom合称“射爆双雄”的游戏,由克罗地亚开发公司Croteam开发的《英雄萨姆》,其风格也是格外的简洁明了:一个字——“爽”就完事了。
游戏的玩法就是提起手中的一切武器,将目之所及的一切奇形怪状的敌人炸开花,而这些外星怪物中给人印象最深刻的,莫过于这位“没头脑”,双手高举炸弹,想要给你一个大惊喜的自爆兵。
尤其是这些“小可爱”们还总是成群结队的出现,它们口中发出的怪叫的洗脑力更是成倍的放大。
从初代开始,游戏中就少不了它们“欢乐”的身影。如果你和这位先生约会超过一个下午,你的大脑听觉中枢就很容易会产生一种假性幻觉,让你在关掉游戏后,洗澡时,睡觉前,耳边仍然会回响起那句“啊啊啊啊啊……”。
不过顺带一提,这么多年我一直十分在意一件事——这家伙又没有长脑袋,所以声音到底是从哪里发出来的?
可能是,盆腔共鸣吧……
之所以聊起这款游戏,自然是因为时隔多年,《英雄萨姆》系列也要推出新作了。
虽然不比当年辉煌,不过预告一出,还是唤回了不少玩家被炸弹哥追着跑的“甜蜜回忆”,直呼:“爷青回”(俺也一样)。
为了给玩家带来身临战场的体验感,此次的《英雄萨姆4》还在采访中表示:“游戏可以同屏出现十万个敌人。”(这话怎么跟隔壁割草一样耳熟)
因此带来的配置要求也是水涨船高——
想重温童年回忆还要换显卡,这也太真实了吧
不过从预告片的画面细节来看,《英雄萨姆4》的贴图材质和场景破坏效果还是有些落伍,或许这也是同屏单位数量带来的代价吧。
虽然不知道《英雄萨姆4》这样的取舍是否会得到成功,但他们的确是通过“爽快”二字取得过辉煌。
在初代发售的2001年,前有《马克思佩恩》,后有《重返德军总部》,完全可以称得上是FPS游戏的大作之年。能在这么多经典作品中作为黑马杀出重围,《英雄萨姆》凭借的,就是最纯粹的射击游戏本质玩法——“突突突”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!