7.《天国:拯救》Victor Bokan——《黑魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》
除了出色的游戏设计以及“魂系”制作理念的良好表现的事实,还有不取悦玩家的态度,证明了此类不妥协的高难度游戏的价值,制作高难度且复杂的3A游戏是完全可行的。单是证明此类游戏所具有的市场价值就值得人们高度赞扬。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……
种田,钓鱼,打怪兽。请问你是在玩星露谷吗?不,是啵啵鸡。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。
看来在互联网上,分辨真假的能力真的很重要。