游侠网:本作的联机对战是否在线上和线下都可以进行?
木村:是的,线上线下都可以。
游侠网:在现有公开的PV视频中,《巅峰对决》的UI美术颇受玩家诟病,发售后的产品会不会和PV中有些许不同?或者棋盘有没有可能存在复数的选择?
木村:这个情况我们在收集玩家意见的时候也有听到,正式版的UI和界面会有一些微调,但总体不会差特别多,棋盘的话没有多种选择。
游侠网:《巅峰对决》作为卡牌游戏,核心的战斗AI能否满足玩家的战斗欲望,AI有限的行动模式会不会通过“能力”“技能”等特殊手段来辅助增强,加大游戏难度?比如主角的“神抽火神龙”。
木村:玩家在游戏过程中,可以通过完成任务来收集不同的卡牌获得成长,从而打败AI,目前AI没有专属的设计来加大难度。
游侠网:《影之诗 巅峰对决》中是否和手游《影之诗》一样,随从卡牌都会有对应的台词?
木村:是的,所有登场角色都会有语音。
游侠网:《影之诗:巅峰对决》对比游戏版《影之诗》的玩法会有改变吗?比如基本职业系统会保留吗?卡牌会保留LIVE2D效果吗?游戏原版中的自由对战、队伍对战、竞技场对战这样的玩法能继承到《影之诗:巅峰对决》里吗?
木村:基本上都能体验到。因为职业只到手游版的第三弹卡包,所以没有复仇者,其余七个职业都有。基本对战玩法一样,卡牌Live2D动画效果也都有,在线积分赛、自由对战等模式也有,还可以本地离线对战。
游侠网:制作人先生,请给大陆 《影之诗》粉丝和玩家说一段话吧。
木村:希望所有喜欢《影之诗》的玩家们能够在全新的游戏《影之诗:巅峰对决》感受到卡牌对战和RPG的魅力,希望不论是以前喜欢玩和还没开始玩的新玩家都可以来试试,请大家多多支持《影之诗》!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家