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站在游戏开发商的角度上看,想要做出一款完全没有BUG存在的游戏,几乎是不可能的事。毕竟游戏程序都是由人类编写,很难让代码做到100%的完善。
对于游戏BUG的存在,许多玩家采取的态度大多都比较宽容。即便是像育碧《刺客信条:大革命》、CD Projekt RED《巫师3》这种“BUG满天飞”的游戏,只要游戏开发商能够及时推出更新包补救,凭借游戏本身的高素质为玩家们带来良好的游戏体验,小小BUG的存在并不影响整体观感,同样都能获得市场的青睐。
而像《塞尔达传说:旷野之息》“奇形种BUG”的触发方式——将特定怪物推进瀑布里,等待天亮,再让自己受到伤害——却在某种意义上是游戏素质特别高的另一种证明。
要知道,开放世界游戏,并不是《塞尔达传说:旷野之息》的首创。这款游戏之所以能够获得无数媒体、玩家的好评,并一举拿下多项游戏大奖,关键还是在于它不仅让已经有30年发展历史的《塞尔达传说》系列游戏得到了进化,同时也为开放世界游戏的设计提供了堪称“大师级”的参考范本。
只有当游戏在内容层面拥有极高的可玩性,才可能吸引到玩家的反复尝试,这些奇怪的BUG也才可能被逐渐找到。
换而言之,能被玩家发现各种奇怪的BUG,其实也在某种程度上证明着游戏的品质过硬。
总地来说,玩家们是否会对一款游戏给出好评,并不是说它在基础玩法方面的原创程度有多高,而是在于这款游戏是否能够从前人的成功经验中,用更多内容层面的创新为玩家带来更好的游戏体验。所以,即便是有玩家对这些游戏BUG表示不满,游戏开发商依然拥有以积极、诚恳的姿态来化解这些负面情绪的底气,这才是成熟游戏开发商应有的“大厂风范”。
然而遗憾的是,并不是所有的知名游戏厂商都能很好地做到这一点。在借鉴了游戏名作的成功经验后,并没有通过更多的创新要素,让更多玩家有欲望深入探索全新的游戏世界,自然也很难有奇怪的BUG被玩家们寻找出来了。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。