【角色养成】
《原神》中角色需要通过突破来提升等级上限以及获取被动天赋,突破材料主要来自于副本以及怪物的掉落。但由于每天的体力有限,部分突破材料的获取量不能算十分充裕。这也导致玩家需要制定好计划,集中资源优先培养主力,过于分散的资源投资容易得不偿失。
命之座是一项显著提升角色技能效果的系统,不过和其他不少手游一样,激活命之座的材料命星需要通过抽取到重复角色时才会获取。
游戏中的武器主要靠抽取以及锻造获取,武器的强化、突破以及精炼基本和角色的方式雷同。不过强化武器的矿石需要玩家去野外采集并找铁匠锻造获取。这里就不得不提到本作的标记功能。由于存在大量的收集元素,游戏中经常需要用到标记来记录一些采集点以及已经收集到神瞳位置等等,这有时候无疑会显得比较繁琐。另外游戏中也没有明显的引导示意玩家主动来利用这个功能。
圣遗物也就是装备,是游戏中提升角色属性最直接有效的方式。在玩家的队伍培养成型后,刷取圣遗物就成了游戏的核心内容。和大部分装备驱动游戏类似,《原神》的圣遗物也具有套装属性、品质等概念。每件圣遗物都有一条主属性以及最多四条副属性,除了生之花、死之羽两个部位外,其他部位的圣遗物主属性都会在一定范围内随机,而所有圣遗物的副属性则是完全随机的。
圣遗物每强化四级就会增加一条副属性,当有四条副属性时则会随机强化目前已有的副属性。圣遗物的整个强化机制同样和《崩坏3》的圣痕强化类似。因为存在较强的随机性,游戏中想要获取一套属性满意的圣遗物装备基本得经过一个较长的周期。
+出色的人物形象塑造
+相对新颖的元素反应玩法
-后期内容单调
-开放世界探索内容单一
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?