【元素反应】
《原神》的战斗类似于同门的《崩坏3》等游戏。角色们的攻击和技能操作都比较简单,主要就是普攻、蓄力以及E、Q两个元素技能的释放,掌握起来并不困难,不过单个角各项技能间并不存在太多的连携或者组合。游戏的战斗核心主要体现在元素反应这个机制上。
游戏里共有水、火、雷、冰、岩等7个元素属性,元素属性间并不像一般游戏的克制关系来得那么直接。它们彼此混合时会产生全新的效果,比如雷属性攻击打在附着水元素的敌人身上会产生感电效果,感电带来的伤害会持续向周围同样附着水元素的敌人进行传导。
元素反应能带来极大的收益,是提升战斗体验的关键所在。水加冰的冻结能有效地控制敌人,火加雷的超载除了能引发爆炸伤害外还能造成击倒效果...增伤、控制、AOE、降防这些战斗效果都可以通过不同的元素反应来实现。而由于每个角色都只对应一个属性,不同特性的角色间如何搭配组队又是一个较为有趣的过程。重云的领域技配上行秋的雨帘剑状态可以轻松地给敌人挂上水、冰状态。除了强有力的冻结效果外,还能令迪卢克等近战输出手更好地打出元素反应...
▲带有属性的攻击打在敌人身上会暂时赋予敌人该属性。如上图刻琴的雷属性技能击中丘丘人时,它头上会有一个雷属性图标。
除了角色的技能、敌人的属性外,战斗中还要考虑到环境的因素。比如雨天、河水等等都会直接赋予场景中的敌人湿润状态,火焰攻击会点燃草丛,导致周边的敌人也被引燃,较为丰富的环境因素也为战斗加入了更多的变数。
游戏中元素反应的组合较多,加上衍生出来的超导、超载、融化、蒸发等等效果,玩家要记忆掌握并且有针对性的来使用元素反应并不是一件容易的事情。而且游戏中对于各类元素反应的效果说明以及引导并不算详细,想要更深入地研究很多时候还是得靠自己摸索。
+出色的人物形象塑造
+相对新颖的元素反应玩法
-后期内容单调
-开放世界探索内容单一
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?