最近,一款名为《末日准备狂(Mr. Prepper)》的游戏引发了笔者的兴趣。这是一款建造模拟类游戏,玩家扮演的主角是一位反权威主义者,计划在自家地下建设一个避难所来隐藏自己的逃脱计划。目前游戏序章(DEMO)已经在Steam上线了。
《末日准备狂》这个游戏
“时刻为世界末日做着准备。你总是感觉到有点不对劲,你可以嗅到空气中弥漫着核战争即将到来的味道,你必须为核战后的世界末日做好准备。”steam的介绍是这么说的。
《末日准备狂》就是这么一款反乌托邦的末日题材模拟经营游戏。玩家将扮演一个为未来将要发生的不详事件做准备的人,称他为准备先生(Mr.Prepper)。游戏的开始提到了瘟疫,并展示了准备先生试图离开他的家乡。
游戏视角与画面
游戏内置中文,因此不用语言方面不用担心。
《末日准备狂》的避难所看起来是由3D空间所构成,其实骨子里还是平面玩法。同时透视图的运用让游戏画面更有景深且表现力十足,配合些许的特效或动效搭配,即使使用2D制作仍有不错的美术效果。
随着玩家固定视角的镜头推移,可以看到空间中的各种角度,这些都是在游戏机制中安排好的视角,也构成了这游戏的主要游戏界面。
▲透视视角的镜头移动
如何让人物在这配置好的三维空间中自在的行走也不脱离网格系统的运用,比如《末日准备狂》中的NPC都是在固定路径中移动,移动的位置由AI控制,无论是战斗或着资源采集都是由AI规划好,玩家只负责指派单位到特定的空间中。
类似的这种以固定视角平移来进行游戏的还有《这是我的战争》、《刺客信条:燎原》等游戏,各自也都做到了因应自身游戏机制而产生不尽相同的空间布局及移动模式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!