更出色的是其庞大的装备系统,以及其背后丰富的背景故事,它可能是天使曾经的战袍(泰瑞尔的力量),可能是曾经邪恶国王的法杖(李奥瑞克王的古墓法杖),同一件装备又会有不同的变量,穿齐一套本职业的终极绿色装备,人物模型还会有翻天覆地的变化,如果你能仔细钻研琢磨这款游戏,你还会发现更多的乐趣
最令人钦佩的是,作为一款二十年前的作品,它还有丰富的符文系统,不同符文按照不同顺序的镶嵌可能得到一款极其出色的装备——神符之语。而且完全没有氪金这个概念,开局一把剑,装备全靠自己打!小编曾经为这款游戏通宵了好几次,为了一套好装备而如饥似渴地刷刷刷,完全感受不到时间的流逝。这也许就是《暗黑2》的神奇之处吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!