挑衅,是格斗游戏中非常常见的动作,一般不会对游戏造成什么影响,仅仅是提供一个娱乐方向而已。每款游戏中的挑衅按键都是不同的,有的直接点击开始键就可以了,而有的需要按键组合。
最初的挑衅动作是来自哪款游戏呢?这个似乎就无从考究了,毕竟在80年代的红白机和街机中都曾经出现过类似的动作。
那么说到游戏最让人印象深刻的挑衅动作,大家第一时间想到的角色是谁呢?火引丹?坂崎由莉?还是东丈?反正小编最先想到的是蔡宝奇。他的这个挑衅无疑是格斗游戏中最欠揍,也是暗示性最强的动作。甚至还被一些图片达人做成了不可描述的GIF,估计在座的小伙伴们都曾经研究过吧!
在《拳皇97》中蔡宝奇本来就是极为难缠的人物,对手此时的心情比较压抑,要是在连输几局的情况下,被蔡宝奇这么挑衅的话,估计会马上引发场外格斗。
多年来一直都以为东丈脱裤子这一招无法破解。直到某一天我们发现山崎龙二居然还有吐舌头的这一招。果然还是一物降一物啊!
在脱裤子被破解之后,《拳皇2002》时期东丈再次创新了一个动作。这一次直接将手放进裤裆里面。
《拳皇98》时期,我们认为最拉仇恨值的挑衅动作来自哈迪伦。手长脚长的哈迪伦,在游戏中牵制能力非常强。要是在占上风的时候使用这个手势,估计对手直接锤人了。
真正将挑衅这个动作派上用场的游戏,绝对是《龙虎之拳》系列。因为在游戏中挑衅对手,可以消耗对手的能量槽,而这个设定一直被延用到《拳皇》系列之中。
《拳皇99》中可以通过召唤援助出来骂街,达到减少对手能量槽的效果。到了《拳皇2000》之后,我们再使用“挑衅”的话,就可以实现切换能量球和援助的数量。此时的挑衅已经不仅仅是娱乐方式了,而是直接影响着游戏的玩法。
“三个女人一台戏!”还没开打,这边先吵起来了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!