《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber最近解答了一些俄罗斯网友的疑问,其中谈到了玩家的多名伙伴、道德选择、载具驾驶、天气系统等很多问题。
· 游戏中会有受到俄罗斯文化影响的内容,实际上“夜之城”是一个全球文化交融的产物;比如游戏里会出现一些俄罗斯利俚语,拾荒者喜欢听俄罗斯音乐、做俄罗斯风格涂鸦。
· 主角不做任务时可以进行一些日常活动,比如购物、吃吃喝喝,吃喝可以带来一些附加buff,玩家也可以选择是否要跟其他角色一起吃。在住宅里还能洗澡、上厕所、照镜子,或者只是看看风景,体验赛博朋克的生活方式。
· 夜之城的状况动态变化,比如下雨天、夜里,有些人(NPC)就不会出门,而有的地方则夜里人更多;街道人流密度会根据情况变化,危险地带人很少,而有些剧情发生的时候会有很多人围观。一切都是合理而自然的。
· 玩家的伙伴不止Jackie一个,特定任务中会有多名不同NPC陪伴,当然玩家也可以在任务之余跟他们喝一杯、兜兜风。这些伙伴都和Jackie一样重要,而且有些非常重要的伙伴目前还没有展示过,留待玩家自行发现。而且根据玩家做出的不同选择,这些NPC对玩家的态度也可能有所不同,是敌是友,是爱是恨,可由玩家掌控。
· 主角是个雇佣兵,可以四处接任务,不过任务中需要做出很多选择,比如:有个任务要玩家从旋涡帮拿走一些东西,你可以选择把他们都干掉,可以说很多坏话,也可以机智一点,跟他们变成朋友。但玩家将不能完全加入某个阵营,这不是游戏的目的。
· 玩家不能杀掉城里所有人,毕竟故事还是要讲下去的;假如玩家在街上乱杀无辜,就会成为通缉对象,被别人追杀。
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凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。