iGame RTX 3080 Ultra 10G背面部分附有用料厚实的护甲,采用多见于古着服饰的设计风格,对应正面装甲设计,可有效保护PCB,避免弯曲,还可辅助散热,集设计感与实用为一身。而说到PCB板,iGame RTX 3080 Ultra 10G在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,工艺更环保与安全更耐久。除此之外iGame RTX 3080 Ultra 10G还实装了Drmos技术,其功耗密度较分离Mosfet有较大提升,可以轻松应付狂热玩家对高端显卡更严苛的超频工作,大幅提升整体效能。应用Drmos的显卡会拥有节能、高效超频、低温等特色。
图中上侧边缘的右端屏幕有一处RGB灯屏,通过官方的iGame Center软件可进行多种可玩模式切换的RGB灯组,实现个性化色彩搭配。当iGame RTX 3080 Ultra 10G接电点亮之后,即是iGame LOGO信仰灯亮起之时。
iGame RTX 3080 Ultra 10G供电相数为10+6+4,接口方面并没有沿用公版RTX 3080的12pin插口,而是采用了8pin *3。用户只需拥有两路可用双8pin PCIe电源即可连接供电,可提供最高达370W以上电量,对比公版RTX 3080解放功耗限制,为更强的超频能力保驾护航。
iGame RTX 3080 Ultra 10G的散热系统也没有采用公版RTX 3080的双轴流散热结构,而是采用回流焊技术将散热鳍片与7根φ8复合热管无缝结合为一体,整体散热模块占显卡总厚度的一半以上,散热面积较上代提升13W平方毫米,提升导热效率,实现整卡运行时维持在更为稳定的温度。
iGame RTX 3080 Ultra 10G采用了三风扇散热,其中左右两端采用了全新自研的“捕风手”13翼定旋扇叶,源自航空级发动机旋桨,经过动平衡及反复模拟实验的多次调校,以边缘折角形成“捕风之手”,将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。搭载风扇智能启停技术,用户可在iGame Center软件进行自动、手动及转速设置,低载零噪音设计,延长风扇寿命。动静之间,沉浸虚幻与现实的流转。
iGame RTX 3080 Ultra 10G接口采用了与公版RTX 3080相似的HDMI*1+DP*3布置,RTX 30系列显卡的GPU作为目前首发支持HDMI 2.1的存在,支持单线缆连接8K HDR电视,通过英伟达的GeForce Experience可捕捉8K 30帧画面,录制8K视频也成为可能。而对于AV1解码硬件加速的支持让用户可在网上实时观看8K 60帧直播。而相对公版RTX 3080的不同之处在于,iGame RTX 3080 Ultra 10G还拥有一颗一键BIOS切换,按下即可轻松实现BIOS备份功能。
此外,iGame RTX 3080 Ultra 10G也支持PCIe Gen 4,凭借相比过去更高的带宽,让游戏中图像的纹理体现变得更为细致。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……