前进与踟蹰——革新?
我猜,光荣脱裤魔心中大概有一只名为“暗耻”的恶魔,在耳边低语:“你的游戏有粉丝基础,你只需要躺在无双上吃老本就可以了。”
同时还有一只名为“光荣”的天使,在时刻告诫:“醒醒,要用游戏为玩家带来笑容,所以说,不要停下来啊(指游戏革新)!”
光荣的游戏倒也不是没有改变过,但往往是前进三步,退后两步,变成了既想保留系列原有粉丝,又想做出一定进化的矛盾体,在358身上体现的尤为明显。
358用上了时下最流行的开放世界,当时的游戏宣传也是噱头十足——游戏里真的有整个中国地图,这张地图的大小规模,几乎和上古卷轴5相当,曹操从一头纵马跑到另外一头要跑20分钟巴拉巴拉。
有刺客信条那味儿了
这话听着是不是有点耳熟,育碧日常(1/1)。我发现,最常宣传地图多大多大的,或许是真的只能吹多大多大了。
即便是最喜欢刷刷刷的真三系列玩家,大多数也很难接受真三8这种无聊到了一定境界的体验。 虽然主线任务被拆成了很多个看似符合历史的支线,但每个支线不外乎“打倒张梁”“打倒张辽”“打倒颜良”之类几乎没有区别的设计。那些救援、输送、采集之类的任务就更凄惨一点,甚至不如很多游戏里用程序生成的任务……更不用提料理收集、狩猎、钓鱼这些放在“无双”中有些莫名其妙的小游戏。
原本紧张刺激,一场接着一场的游戏节奏被开放世界所破坏,变成了“割草两分钟,骑马两小时”,这对无双游戏赖以成名的爽快感带来了毁灭性的打击。
至于战斗系统从原本的平a加c技改为r1加三个攻击键的改动,感觉还可以接受,其实整体玩下来还是割草那味儿,变化不大,起码不用“心里默数”挺好的。
还有千夫所指的优化问题,个人是在游戏发售不久用ps4pro进行游玩的,并没有经常遇到很严重的bug,不知道是不是我运气太好了(贴图模糊大概真的是光荣尽力了)。
截止现在,358的名声仍旧不算好(是不是太委婉了),此次开放世界的尝试完完全全的失败了,但起码尝试的勇气还是值得嘉奖的。如果光荣面对358的失败而故步自封,重回“老三样”,那说不定又会有人开始怀念这次的358,一如355一样。
至少我最近重玩357,就会觉得空气墙真讨厌。
玩过358后就会觉得357地图格外狭小
总结来说,以上几点算是对《真三国无双》的系列特色做一个简谈。之所以标题全都加上了“?”,并不是因为怀疑光荣(相信我,暗耻),只是因为这些都是我个人的看法,并不能包括全体无双粉丝,所以仅作抛砖引玉之用。如果你有对无双系列的特别感触,也可以在评论区分享给大家。
说不定铃木逛着逛着游侠,就把你的意见采纳上去了呢。(滑稽)
值此三国无双系列20周年之际,也希望光荣能加把劲,宣布新的三国续作,或许不是因为无双多么好玩,只是想再看一遍传奇故事。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。