今年,光荣脱裤魔似乎又找到了一条新的无双之路。
无论是年初(日版于2月份发售)获得不错评价的p5s;还是近日一经宣传,便搭上了人气快车的《塞尔达无双:灾厄启示录》,它们都一转原本“同质化”“乏味”的刻板割草印象,展现出了不同的无双魅力,让人不禁觉得“很有精神!”
其实光荣的IP改编之路开始的很早,《高达》《北斗》《海贼》《亚尔斯兰战记》《剑风传奇》……这些知名IP都遭到过光荣的“毒手”。只不过早期的无双改编,往往是把自己那套烂熟于心的割草模式换一个壳子,把各作品中的经典角色套进去就完事了。长此以往自然会令玩家感到厌烦。
而最近的p5s、《塞尔达无双:灾厄启示录》则属于以改编作品为核心,“更具系列本身特点的无双类游戏”——它们不仅有着专属的原创剧情,更是在游戏画风、世界观设定、角色对白等方面都在极力贴合原作,更能受到原作粉丝的支持。
相比于改编作的风光无限,无双本部这边却是有点凄凄惨惨。
自从358拉了胯之后,《真三国无双》的新作就断了音信,直到今年TGS作为《真三国无双》系列20周年的特别活动中,光荣才宣布将在节目上介绍周年纪念企划,以及预定发表的《真·三国无双》系列的两部新作。至于是不是359,先卖个关子。
同期参展的还有莱莎2与塞尔达无双
假设真的是359的话,那光荣或许应该仔细思考一下——除了日渐疲惫的割草爽快感外,玩家想要怎样的真三国无双。
游戏“历史”——情怀?
说道《真三国无双》的历史,有个梗不得不提,因为初代《三国无双》(没有“真”字)为格斗游戏。据评价为拙劣的东施效颦之作,本身质量并不高——“既不三国,也不无双,更不格斗”。
初代三国无双
之后的三国续作为了与此作品相区别,就在名字前面加了个“真”字,变成了《真三国无双》(颇有小学生喊“超绝霸”的气质)。不过美版三国无双则认为《真三国无双》是《三国无双》(Dynasty Warriors)的续作,将初代《真三国无双》翻译为Dynasty Warriors 2。
也就是说,美版的三国无双是比其他版本多一代的,常常能见到“写作359,打开358”,结果发现都是一部作品的囧状。
《真三国无双》系列真正的经典开始于353,03年恰逢ps2进入大陆,可谓是天时地利人和俱备,353也成为了不少玩家的童年回忆。
虽说是割草,但当时三国无双系列要比如今难上许多,在高难度下,不是你割草,而是草割你。
普通难度下,杂兵都没什么存在感。进攻欲望低、防守欲望低、攻击力低、防御力低、血量低。一进修罗难度,这群憨批就变成了老阴逼刺客。他们攻防血数值爆涨,智商好像也升了一点。
被小兵连环戳扑街也是常有的事
小兵尚且如此,武将就不用说了,虎牢关的吕布更是不知道成为了多少人的噩梦。小时候我哥带着我打354,一看到虎牢关前冒着红光的吕布就发怵。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!