「就这,就这!就这?」
这就是我在通关《无主之地3》第一年季票所包含的最后一个剧情DLC“克里格的脑内高潮大作战(以下简称脑内高潮大作战)”时蹦出的第一个想法。
不管是作为剧情DLC的结束还是《无知之地3》的完结,它都完全不够尽兴啊!首发中文配音,能完整感受剧情也完全没办法弥补的那种。
简单形容就是:基本没有新的怪物,BOSS设计也没有什么有趣的机制,没有新的玩法,单纯就是看完剧情后一顿狂轰滥炸的体验只能说非常地“无主之地”却算不上出彩。
▲因为克里格的想象,火车都能当BOSS了
其实在公布无主之地第4个剧情DLC会以狂人克里格作为主角而展开故事的时候,我是非常期待的。
▲这颗支离破碎的星球就是狂人克里格大脑的“具象化”
因为3代最让我感到遗憾的地方便是前面两代魔女的退场了,如果说莉莉丝的在主线剧情最后一飞冲天在星球上印下火鹰的结局还算能让人接受,那么玛雅莫名其妙被发的便当,直到现在我想来来依然有些意难平。
而选择和莉莉丝关系非常好,和玛雅还是官方CP的克里格成为最后一个DLC的主角,包括我很多玩家都有些心动了,开始臆测这些角色能登场顺便把草率吃下去的便当吐出来了,但关于“脑内高潮大作战”的猜测,我只能算是蒙对了一半。
在狂人克里格的脑子里,我们确实能和许多老朋友再相遇。只不过这次Gear Box似乎更想教会我们什么是“再见”。
+种类丰富的枪械、装备
+规模更大的游戏世界
+更为流畅的探索体验
+多元化的职业加点和玩法
-任务追踪不太直观
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!