「就这,就这!就这?」
这就是我在通关《无主之地3》第一年季票所包含的最后一个剧情DLC“克里格的脑内高潮大作战(以下简称脑内高潮大作战)”时蹦出的第一个想法。
不管是作为剧情DLC的结束还是《无知之地3》的完结,它都完全不够尽兴啊!首发中文配音,能完整感受剧情也完全没办法弥补的那种。
简单形容就是:基本没有新的怪物,BOSS设计也没有什么有趣的机制,没有新的玩法,单纯就是看完剧情后一顿狂轰滥炸的体验只能说非常地“无主之地”却算不上出彩。
▲因为克里格的想象,火车都能当BOSS了
其实在公布无主之地第4个剧情DLC会以狂人克里格作为主角而展开故事的时候,我是非常期待的。
▲这颗支离破碎的星球就是狂人克里格大脑的“具象化”
因为3代最让我感到遗憾的地方便是前面两代魔女的退场了,如果说莉莉丝的在主线剧情最后一飞冲天在星球上印下火鹰的结局还算能让人接受,那么玛雅莫名其妙被发的便当,直到现在我想来来依然有些意难平。
而选择和莉莉丝关系非常好,和玛雅还是官方CP的克里格成为最后一个DLC的主角,包括我很多玩家都有些心动了,开始臆测这些角色能登场顺便把草率吃下去的便当吐出来了,但关于“脑内高潮大作战”的猜测,我只能算是蒙对了一半。
在狂人克里格的脑子里,我们确实能和许多老朋友再相遇。只不过这次Gear Box似乎更想教会我们什么是“再见”。
和曾经的好朋友告别
玩过无主之地的朋友肯定都会有这样一个疑问:是什么让《无主之地》里的嗜血狂人变得如此疯狂?
科学改造?密藏的辐射影响?亦或是在作为宇宙统治者的各大枪厂们的高压领导下,普通人的心灵都开始扭曲了?在“脑内高潮大作战”之前,很多玩家也就游戏世界观表达出的蛛丝马迹推测过许多,但这些推测一直都没能得到一个合理的解释。
“脑内高潮大作战”便是以这个问题作为核心而发生的一段故事,天才科学家帕特丽夏·坦尼斯认为,狂人们被逼疯的原因是知道了一个她称为 “秘藏圣殿” 的地方。找出这个传说地点的关键,就在他们当中最凶狠的狂人克里格身上。
▲红色的便是代表了狂人的克里格,蓝色的则是代表了理性的克里格
所以,自然地,坦尼斯派你亲自潜入克里格混乱失序的心灵中寻找线索。唯有在克里格错乱扭曲的内在世界里生存下来,你才能收割 “秘藏圣殿” 的奖励。
作为《无主之地2》的DLC角色,狂人克里格在作为杂兵登场的狂人里显得非常特别,一方面,他的内心是一个冷静懂礼貌的绅士,另一方面,他的表人格却也疯言疯语,让人完全不知道在说些什么。
因为这种反差萌,以及和《无主之地2》的玛雅凑出的官方CP,克里格在玩家间的人气也非常高。
▲我甚至怀疑Gear Box的编剧里藏着FFF团的忠实教众
所以这次的故事其实是在一个狂人脑中所构思出的世界里展开的奇妙冒险,游戏的场景设计也充满了疯子一般的想象力,比如在刚进入克里格的大脑来到一片草地中,你会遇到一个非常巨大的克里格为了保护自己,向你丢来各种各样小狂人的搞笑桥段。
而当克里格的理性人格显现时,这个场景和所有怪物都会突然陷入时间停止的状态。
在这场持续5小时左右的脑内冒险中,我们会跟着克里格来到来到他的幻想中,看看他眼中的世界世界是怎么样的,在这里我们能看到代表理智的克里格和代表疯狂的克里格进行各种有趣的对话。
也会在幻想世界遇到莉莉丝、布里克、末底改、玛雅这样的老朋友,了解在克里格的眼中他们都是怎么样的形象,以及这些被称为为英雄的秘藏猎人在过去是如何和一个狂人走到一起的秘辛,这些都是过去的故事所没有提及的部分。
我们也会和克里格来到他变成狂人之前,见证他是如何被改造成这样的,这段故事应该也能很好地解答开始所提出的问题。
尽管各种插科打诨的桥段依然贯穿在“脑内高潮大作战”之中,但这段故事却稍微有些沉重了,不但揭露了狂人都是从普通人被科学家改造而来的残酷现实,也探讨了代表本我的“疯子克里格”和代表自我的“理智克里格”如何寻找超我(二者理想中的克里格)的问题。
游戏一开始为了圆设定,坦尼斯还交代过就算克里格脑内的装备都是能带到现实世界的,就在大家以为坦尼斯或许可以通过某些黑科技“搞活”克里格脑内的人,真正还《无主之地3》一个欢乐的大结局时,“脑内高潮大作战”也异常冷酷地说了“NO”,这些朋友,恐怕只能永远地生活在克里格的脑子里了。
依然算不上Good ending的结局,不得不说真的很遗憾(GearBox如果敢让莉莉丝玛雅等人复活我立马把评分改到9.5好吗)。
和以前的毕业装备告别
等级上限的提升,这是所有DLC和游戏内容更新中最大的一次,现在的等级上限是65级,而这多出的这5点技能点数基本代表着,一些关键的技能不再需要有取舍的加点而是可以“我全都要”。
“脑内高潮大作战”的提升也少不了战利品系统的更新,更强力的橙色枪械、模组、手雷、神器,比如我在剧情中爆了一把托格的手枪,超高面板、单发2耗弹4弹片、自带加伤、红字强化爆炸伤害和效果,这样的枪刷出来一把就能在现在的难度下横着走了,这些带特殊词缀的装备不论是在外形设计还能特殊词缀的特殊能力上,也充满了各种创意和想象力。
当然等级上限的提升是免费的,而且在短时间内《无主之地3》应该是没有等级上限提升的计划,特别是在这几天还有装备爆率提升的活动开放,所以那些喜欢“刷”的玩家,现在正好是爆肝的时刻。
▲除了兽王一如既往地下水道
和无主之地“暂时”告别
不出意外,《无主之地3》的剧情战役更新应该会暂时和大家告一段落了。
如果对标同样作为《无主之地2》4部剧情DLC终结的“小缇娜突袭龙堡”,“脑内高潮大作战”显然是比不上前者的,前者毕竟是无主之地系列中最受好评的DLC之一,不论剧情情怀还是玩法创新上都不输给本传的那种。
如果只在《无主之地3》的4个剧情DLC中做对比,那么不论是补完了前作DLC角色狂人克里格的背景故事,还是在嬉笑怒骂间赚走玩家一波眼泪的剧情,还是大幅提升的等级上限和更新的战利品系统,“脑内高潮大作战”的质量都算得上不错。
好话坏话都说完了,GearBox赶紧什么时候把第二年的季票、新剧情DLC、新的可用角色DLC都给安排一下啊!
+种类丰富的枪械、装备
+规模更大的游戏世界
+更为流畅的探索体验
+多元化的职业加点和玩法
-任务追踪不太直观
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!