“类Tetris游戏里最有趣的聚会游戏!”
(《难死塔 (Tricky tower)》)
《难死塔(tricky tower)》,其实这游戏译名少了一点点含蓄感,tricky这单词意思是“难办的,狡猾的”,但直接翻译为难死塔,总感觉是不是太直白了?笔者第一次听到的时候总感觉,这不是个有趣的独立游戏,反而有种一刀999,回收666的感觉。
游戏里也有种理工男的简单直接感,本地对战,单人游戏,网络对战几个大方块直接醒目的在游戏菜单里。确实有种俄罗斯方块网瘾玩家的美术感,但简约的游戏完全不简单,多人对战的快乐与成就完全比压抑的Tetris99更有意思,更为欢乐!
(《难死塔 (Tricky tower)》游戏菜单)
Tetris和搭高的结合
(失败的搭塔之旅)
《难死塔》这个类Tetris独立游戏,通过把俄罗斯方块堆高高,巧妙的把人类生命中的创造欲望和建筑欲望完全激发了出来,伴随着越搭越高,塔也随之摇摆,更考虑搭建者对地基的要求。
当然,这游戏的基础还是绝妙的俄罗斯方块了。只使用7种不同的方块,每个方块还都只由4个单位组成,但这7种方块的随机组合创造出了成千上万的变化。俄罗斯方块追求的是T-spin与快消,而难死塔追求的是在一个狭窄的地基下尽量的放够多的方块来达到不同的目的。
(游戏中的难题模式)
但是游戏里的方块都是类似于Q弹的软糖一样的质感,并且具备物理效果(摇晃)和一定的形变模拟(方块的倾斜),所以实际上玩起来的时候,不像普通俄罗斯方块堆叠的赏心悦目,而是靠着道具进行花式堆叠。
在游戏里利用L或者R,还能强行瞬移方块挤进你堆塔的缝隙里,而缝隙里插入的方块又会影响塔身,摇晃的塔身和倾斜的方块使得游戏在俄罗斯方块原有的玩法上产生了许多鬼畜的乐趣。
(Q弹软糖的奇妙体验)
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?