【“大杂烩”式的游戏内容(1)】
在发行游戏的时候制作组就表示游戏中包含了许多伟大游戏有趣的部分——像沙盒游戏一样挖掘石头木材,像开放世界一样在大世界冒险,像生存游戏一样和饥饿做斗争,像牧场游戏一样耕耘自己家园,像砍杀游戏一样潜入迷宫探宝,像工厂模拟一样进行全自动化,像狩猎游戏一样狩猎巨大生物,像幻想游戏一样咏唱魔法咒文。正因如此,这款游戏在未上市之前就已经拥有极高的关注度,也被玩家戏称为《拯救了海拉鲁大陆后来到星露谷开启了异星工场同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭升上天》。
归纳起来游戏的核心内容大致分为三部分:角色养成、制作建造和探索冒险。角色养成除去上文提到的“捏脸”以外,也加入了技能系统,玩家主要通过打怪升级获得技能点数,玩家可以使用技能点数学习新的技能或强化已有技能。技能分为基础、战斗、魔法、生活和陷阱共五类,玩家可以根据自己的喜好进行加点强化。
探索冒险部分目前内容并不是很多,玩家需要在众多岛屿之间转移探索,在收集资源材料的同时还可以寻找散落在岛屿各处的神秘遗迹,完成神明的试炼获得丰厚的奖励。与此同时,在一些岛屿上矗立着世界遗产之塔,找到并解锁这些高塔可以获得稀有材料完成自己的奇观建造。
战斗方面目前主要以剑和魔法为主的冷兵器战斗,玩家可以装备剑和盾同敌人近战肉搏,也能使用弓箭百步穿杨,当然也可以利用学习到的魔法技能击败敌人。游戏中的敌人主要是哥布林、蜥蜴人和巨龙等魔物,而像牛、大象等动物和人形NPC也可以被攻击。击杀它们可以获得相应的材料,而比击杀更有挑战性的是捕捉这些生物。游戏中有一种名为“怪物棱镜”的道具,在战斗中将敌人血量削减至一定程度以后可以投掷棱镜进行捕捉,捕捉成功后怪物就会成为我们的同伴,虽然不会帮助玩家战斗,但可以帮助玩家完成一些“指定”的工作。
+游戏元素丰富
+建模精致
-bug问题较多
-联机体验差
-剧情带入生硬
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!