【差强人意的游戏展开】
游戏整体画风和塞尔达传说类似,采用了日本动画片(Anime)的赛璐璐风格卡通渲染以及外光派风景绘制。游戏中的主要活动都会在岛屿上展开,游戏地图大小为10*10,每一格都会有一座可供玩家探索的岛屿,也就是说玩家可以欣赏到几十种风格不同的岛屿景色,草地、森林、雪地、火山还有沼泽......
游戏的远景处理十分出色,但调整到某些近景视角以后就可以发现一些瑕疵,例如岛上的雾气和夜晚天空的贴图。
游戏中的角色需要玩家自己创建,在现在EA版本的“捏脸”环节玩家可以对角色的体型肤色、眼睛头发及性别种族等设定进行选择与调整。虽然角色建模也比较精致,但在“捏脸”的内容丰富度和细节方面同其他的角色创建类游戏比较还是稍逊一筹。首先可以自定义的内容较少,不太能满足一些“捏脸大师”的需求,另一方面角色建模细节上也存在一些小问题,例如创建人物时的角色仪态略差,性别和体型差异不够明显等。
▲我有一个远房亲戚住在海拉鲁
目前EA版中游戏只在最开始放出了一小部分有关游戏背景的剧情:玩家炸毁了地球,作为补偿,创世神要求我们重新创造一个理想世界。乍一听好像这个剧情没什么太大问题,但实际上创建角色进入游戏以后会出现一个红色按钮,玩家点击后地球就会爆炸,然后出现上述剧情。这种剧情展开方式着实有一些生硬,而且在当前EA版本中,正式进入游戏后就没有后续的剧情任务或线索,需要等待后续版本更新才能更全面的了解游戏的背景及其世界观,所以目前游戏的剧情部分不是很能令人满意。
▲罪恶的开始
+游戏元素丰富
+建模精致
-bug问题较多
-联机体验差
-剧情带入生硬
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!