游侠网:《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款开放世界沙盒游戏,那么本作与市面上已有的那些开放世界冒险游戏有哪些不同呢?
育碧魁北克工作室:我们获得了大量的创作自由来构思我们的下一个项目,并选择专注于开发一个全新的IP——《渡神纪:芬尼斯崛起》。虽然受到了神话故事的启发,但是在《芬尼斯崛起》中我们以更自由的创作和更奇幻的喜剧镜头探索着我们对历代神灵的看法。
艺术风格和独特的世界构建、探索使得我们的游戏与众不同,而我们发自内心希望夸张的快节奏游戏玩法设计能够得到回报。在这款游戏中我们就像之前的《刺客信条:奥德赛》一样,我们的目标是让玩家绽放出由衷的笑容。在《芬尼斯崛起》中我们在神话方面进行很多富有创造性的改变,让玩家体验到了一众具有新鲜感和现代色彩的希腊众神。
游侠网:在我试玩Demo的过程中,宙斯作为背景旁白可以从语气中感觉到他是一个非常风趣的神王。那么在《芬尼斯崛起》中其他众神是否也会具有违背我们对于他们认知的个性呢?
育碧魁北克工作室:游戏将展示众神们的全新面貌,但也会忠实神话故事中的形象。如果你是一个神话爱好者,那么你一定会爱上这个游戏,因为就像你说的这样,我们利用人民对于众神的认知改编了这些角色。而如果你是一个神话小白,那么它将会给你带来足够的新鲜感和现代的感觉。我相信游戏中的故事情节一定会让你大吃一惊!
游侠网:最后你可以与玩家们分享一下制作团队在开发《渡神纪:芬尼斯崛起》遇到的挑战吗?
育碧魁北克工作室:开发一款游戏就是要在游戏成型时适应不断变化的现实,全球疫情期间开发一款全新的游戏当然会遇到很多额外的挑战。但是我们很高兴我们团队适应了这一困难,并找到了创造令人惊叹的新IP的方法!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!