在今天凌晨第二场育碧全球线上发布会上,焕然一新的《渡神纪:芬尼斯崛起》与各位玩家正式见面。想必各位玩家对于这款全新的开放世界沙盒游戏有很多疑问,我们游侠网在本月有幸受邀提前试玩了本作并且采访了游戏制作组,下面让我们一起来看看吧!
游侠网:几天前育碧正式宣布《渡神纪(Gods and Monsters)》更名为《渡神纪:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》,玩家们对此感到十分好奇,那么是什么原因让你们决定改变游戏的名称的?
育碧魁北克工作室:首先,游戏跳票之后额外的开发时间允许我们进一步推进了最初的设想,并探索游戏的新途径。随着这一愿景逐渐成为现实并发展成一种更加成熟的基调后,我们觉得游戏需要一个全新的名字来更好的反映这些变化。
《渡神纪:芬尼斯崛起》这个名字不仅体现出神与这些神奇生物永恒的本质,也唤起了神话本身通过讲述令人激动的故事和传说而得以永恒的本质。
而芬尼斯作为《渡神纪》这个系列的第一个主角,我们也觉得对她以及她的旅程进行曝光是很重要的。
游侠网:前几天我有幸提前试玩了《渡神纪:芬尼斯崛起》,也得知本作的主角就是游戏名中的“芬尼斯”。所以《渡神纪》作为游戏主标题未来是否会形成一个全新的系列呢?
育碧魁北克工作室:我们目前正专注于使《渡神纪:芬尼斯崛起》成为最好的游戏,未来会怎样我们还不得知。
游侠网:在去年的E3展中我们了解到《渡神纪:芬尼斯崛起》是由《刺客信条:奥德赛》的原班人马打造,在试玩过程中我也能感受到一些与《奥德赛》的相似之处。那么是趋于什么原因使得制作组想要在希腊舞台上再讲述一段神话故事呢?
育碧魁北克工作室:《刺客信条:奥德赛》的开发是一段令人难以置信的经历,我们整个团队都从中学到了很多东西,所以我们想把这些带到《渡神纪:芬尼斯崛起》之中。就像我们之前所有的项目一样,我们也爱上了那个时代的神话,这就是《渡神纪:芬尼斯崛起》的由来。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!