【军事和谋略】
《王国风云3》在军事方面也做出了比较多的改动。
常备兵团出现了枪兵克骑兵,骑兵克弓兵这样的克制关系。以农民兵、地痞等组成的征召兵则是最弱的兵种,基本只能以数量来压制对手。
骑士则可以理解为一般战略游戏中的武将或者英雄,他们是由玩家招募来的廷臣集结而成。骑士的作战能力由勇武来决定,骑士数量的多寡以及质量可以说是决定战斗胜负的一大关键,一名骑士在[侠义骑士]等加成下可以达成几十甚至百人斩,收集发掘这些强力“英雄”也是本作的一大乐趣所在。
骑士的战斗力虽强,让他们参战却也伴随着极大的阵亡风险。游戏中不管战局是优势还是劣势,骑士们的受伤和阵亡率都是相当高的。运气不太好的话,可能真就组队“马革裹尸”而回了。所以平时我都尽量不让自己的亲信内阁或者子嗣参战,以免造成不必要的伤亡。当然,这个机制也带来一个妙用,就是你可以派一些要除掉的手下去打仗,这样可以合理合法合规地将他们送死处理掉,不会留下任何恶名。
至于部队的战斗则变成了拼骰子、拼战力的模式。玩家主要考虑的就是兵种的克制、骑士的数量以及一些地形因素。游戏在战争方面依旧是做得非常简洁,但也存在着不少问题。本作战争中战斗得分变得较低,要确保战争胜利就得多占领对手的城镇。而这代无论是军事还是海上通行权都没太大的限制,部队又难以一次性歼灭。在包围敌人城镇时,他们的部队就会像苍蝇一样不断袭扰玩家的首都。你选择回退防守,他们就去收复自己的失地。而选择不回防的话,万一被抓几个重要人物则会损失更多的战争分数,得不偿失。你无法通过打几场胜仗来有效歼灭敌方军队并获得战争分数,敌人溃逃进行追击又太吃时间和消耗。游戏的战争经常会陷入漫长的“换家”、“捉迷藏“泥沼中。过于简化的战争谈判机制,也导致玩家无法见好就收,保证优势。
另外,本作的战争触发过于频繁,加上混乱的地图和信息显示,玩家很难快速、直观地掌握战况。而新的集结点系统无论是操作引导还是分兵机制上也都做得不够完善。
▲这代的地图以及信息提示不太直观,敌人又很容易跨海袭扰、跨领地袭扰,有时候自己首都被包围了都不知道。
比起军事战争,游戏的谋略部分则要出彩许多。游戏中绑架、谋杀等手段虽然见不得光,但往往是解决一些问题最有效直接的办法,比如在继承法的变更中谋杀掉好感度低的强力封臣、发动战争前绑架敌方领袖,利用勾引有效地挖角人才等等。当然阴谋的使用说起来简单,实施起来则需要在技能加点、目标亲信的拉拢、间谍首脑的安排等方面进行周详的部署,整个过程可以说是环环相扣。而且在行动的过程中还不时会有事件出现,玩家的抉择能让计划产生更多的发展走向。
▲中文版中勾引的技能描述都快翻译成诗经了
新的[牵制和秘密]系统则进一步强化了谋略部分的可玩性。这一新机制能让角色掌握其他人的一些[秘密],比如为人所不齿的癖好、私生子、婚外情等等。有了这些把柄,玩家就能实施勒索获得[牵制],通过[牵制]能强制与他人完成许多互动,比如提婚、修改封建契约或者一起参与谋杀、绑架计划等等。当然这个系统是双向的,玩家的一些秘密也会被其他人发现当作把柄,不过这一方面AI对玩家的威胁始终不够明显。
▲[阴谋家]技能树中的[制造牵制]以及间谍首脑的[找出秘密]指令都能令玩家有效的去使用这个系统
+更为深化的角色扮演体验
+全新的3D建模
+较前作更为出色的优化
+极高的可玩性
-依旧有着一定的上手门槛
-地图以及一些交互不够直观
-事件、外观、政体等内容仍需要填充
-战争系统容易让人感到疲劳
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。