【宗族、宗教和文化革新】
古语有云“君子之泽,五世而斩”,想要维持一个宗族族的繁荣并不是一件容易的事。在《王国风云》这个重视传承延续的游戏系列中,宗族系统也有着非常重要的地位。而《王国风云3》则在前作的基础上加入了支系以及宗族传承了两个全新的元素。
支系能让角色从宗族中分离出来并建立分支家族成为家主。家主的地位虽然没有宗族族长高,但仍可以实行不少特权。比如合法化私生子,召集家族成员参与战争等等。
▲每个家族都会有自己的信条
宗族威望可以说是游戏中能给予家族后代的最大庇荫。角色在出生时能基于宗族威望的等级获得一些初始威望。除此之外,宗族威望另一个作用就是解锁宗族传承为宗族成员们提供更多的能力加成。像是提升直辖领地的上限、延长寿命、招募家族近卫等等。
父辈的奋斗并不可以将个人能力完整地继承给子嗣,但是宗族传承却可以一直延续下去。不论是军事、学识还是血统、荣耀,随着几代人的威望积累,宗族的后裔们会变得越来越强大,而玩家也能从中体会到振兴宗族带来的成就感。
▲只有宗族族长才能花费宗族威望来解锁传承
《王国风云3》还为玩家提供了可以完全自定义的宗教系统。只要你有足够的信仰值,就可以对宗教进行比较全面和细化的定义,例如创建一个崇尚暴饮暴食、男女平等、多配偶制的宗教等等...可修改的教义涉及领域非常广泛,介于有太多不可描述的内容大家还是自行在游戏中尝试即可。
宗教信仰对于角色的行为方式有着非常深远的影响,比如配偶的多寡、制造罪行等等,创建、改变宗教信仰从某种角度上来说就是为玩家带来更符合自己游戏风格的规则。而丰富的教义内容则令这一方面能有足够的可玩性。
文化革新也就是新的科技系统。游戏中科技和时代、文化组挂钩。科技的发展速度主要受该文化所有控制地区的发展总和影响。一项科技的解锁往往要经历漫长的岁月,短时期内,玩家除了成为文化领袖外并不能对科技推进做出太多的干涉。
不过每个科技项目都会为自己的文化势力带来非常有趣的变化,比如更为合理的继承制度,新的工事、经济建筑,各种强大的士兵等等。比起单纯的数值加成,添加丰富的机制内容能给玩家带来了更多的期待和惊喜。
▲文化领袖可以设定、改变文化偏好来调整科技的发展速度。
+更为深化的角色扮演体验
+全新的3D建模
+较前作更为出色的优化
+极高的可玩性
-依旧有着一定的上手门槛
-地图以及一些交互不够直观
-事件、外观、政体等内容仍需要填充
-战争系统容易让人感到疲劳
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。