再次,英雄设计给予了玩家充分的客制化空间。
如果说“基本”分支中的招式设计,赋予了超级英雄们和原作一致的战斗风格,给他们的战斗注入了“灵魂”,那么“专长”与“精通”,则给予了玩家自定义的空间。对于一款存在着装备搭配和组队模式的游戏来说,这个部分,才是主线模式通关后,本作的主要乐趣。
专长和精通是对“基本”能力的一个拓展。在“专长”分支当中,每个英雄都拥有三个类别的技能,分别是支援、强袭和终极。还是以钢铁侠为例,他的支援技能是一次朝周围进行的电磁攻击,并且为自身和队友附带远程伤害提升;而强袭技能是进行一次强威力炮击;钢铁侠的终极技能则是启动并进入反浩克装甲,并且更换一系列攻击模式。
而这三个技能都拥有两个对应的强化分支,允许你选择其中一项,并且在解锁出来的三个被动中获得一项增幅,来令技能形态获得改变。
“精通”则可以视为是更为自由的“定制玩法”。每个英雄都拥有四项战斗风格,能够在其中选择一项进行强化,并且获得对应的被动增幅。和“专长”不同的是,“精通”分支并不涉及技能形态的改变,而是诸如“盾牌击中后回复充能50点”的词缀型增幅,更有传统ARPG中天赋树的味道。
现在,让我们换一个说法。当你游玩钢铁侠时,《复仇者联盟》给予了你充分思考的空间:我喜欢什么样的铁人战斗风格?是飞行在空中狂轰滥炸,还是用各种小玩意让队友打得更舒服,又或者是用机动性打出铁人风格的连招?
而通过装备、专长、专精这三个方向的客制化,你能够打造出最符合自己心中超级英雄画风的钢铁侠。
这一点不仅仅体现在个人玩法上,别忘了,《复仇者联盟》还是一个十分强调多人玩法的游戏。每一个英雄都能够为团队提供支援,比如浩克的支援能力是释放嘲讽来吸引敌人攻击,雷神则能够靠自身承受伤害为代价,换取队友在短暂时间的无敌状态,而黑寡妇则可以给予自身或队友隐形效果,可以让绿巨人也感受到潜行背刺的爽快。
必须承认的是,我很高兴没有在《复仇者联盟》中看到超级英雄们被简单粗暴地划分为坦克、输出、治疗这些司空见惯的职能标签下。围绕着水晶动力设计的框架,每个英雄都具备着自己的战斗风格,给予团队的支援也是不可替代,且多种多样的。这也和原作漫画或者电影中,英雄们并肩作战的画面十分贴合。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。