但如果你因此就觉得钢铁侠是传统职业分支中的“远程DPS”,那可就错的离谱了。因为这三系武器分支中都有一些招式是能够和敌人在中近距离进行缠斗的,比如“激光”系的横扫,就能非常高效的杀伤近距离扎堆敌人;而所有的武器系统都能在飞行模式下使用,也充分考验着玩家的飞行和瞄准,是十分需要操作技巧的英雄。
作为对比,我们再请浩克先生登台做一个展示。和钢铁侠丰富的武器系统不同,浩克可以视作一位在近距离战斗中无坚不摧的“无敌机体”。近身招式拓展出了肩撞、砸地板、猛扑等一系列破坏性技能,而且还拥有独特的抓取系攻击,将其怪力和狂野风格体现得十分到位,而且操作起来异常有爽感。
绿巨人非常擅长制造冲击波造成群体杀伤
虽然我非常乐意一一罗列这些英雄的设计特色,但那样篇幅未免太长。而从这两个例子,你应该能看出来,在《复仇者联盟》,超级英雄们的设计兼具了还原与特色,而且完全找不到那些在和其他游戏里“似曾相识”的感觉。
另外,由于招式的派生往往通过按键连打/追加按键等方式来实现,当你学会一个技能后,还需要加以练习才能够融会贯通。虽然本作的定义是ARPG,但这部分依然非常有传统ACT的质感。你能在图里很直观地看到每个英雄的招式树,想精通一个英雄的玩法需要为之耗费相当的时间,更不用说全制霸了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。