场景编辑
相比起游戏中的三条固定路线之外,游戏还提供了场景编辑器,让玩家可以自行编辑定义旅途,但很可惜的是玩家无法使用其他玩家定义的场景,这让本作的编辑器变得食之无味,弃之可惜。
而steam上的一篇长评,也是在重点说这些。
尽管有这样那样的缺陷,其功能仍旧有待加强,但场景模拟器给了玩家很大的发挥空间,让我们可以随心所欲地设计一条自己的路线,甚至于整个过程都是自己设计。
旅途中的场景才是重中之重,在科隆-亚琛路线上,使用高速ICE 3M列车行驶路线,时速可以轻松超过250英里/小时,树木和建筑物一闪而过。在这种高速行驶的情况下,外部摄像头就是一个欣赏风景的绝佳助力。
通过外部摄像头,玩家可以轻松观察路线上的行车状况。至于改进过后的沙斑线,为玩家提供了一些货运方面的运载任务,虽然这是之前就已经出现过的线路,但在改进之后的本作中,玩家更能体验到这美国最陡峭的铁路之一的风情。
新的轨道附着力物理系统,让玩家不得不小心翼翼地注意行驶速度,特别是在潮湿或者下雪的天气,为了防止打滑怎样小心都不为过。
涂装系统
游戏内置了涂装系统。
汽车模拟游戏可以改装零件,火车模拟虽然无法精确到零件,但是样式的自我设计还是必不可少的,玩家可以拥有一辆自己设计的高速列车,似乎还是非常不错的选择。
但是,涂装系统似乎仍有许多致命的缺陷,只能使用作者已经订制好的颜色,那么我们自己的选择范围就被大大地缩减了,而且这些颜色还不是很精确;其次就是辛苦设计的图层却不能复制,例如玩家想要制作一系列虚拟铁路公司的涂装并应用在不同列车上,那么就需要在多个列车上重复拼出logo和单词,加上上文所说的不能精确选择颜色,这直接导致了在不同列车上使用相同的图层是基本做不到的。
本作在火车模拟的游戏中属于一款中规中矩的作品,在整个模拟类型游戏中,还算一款质量相对可以的作品,但是需要修补的内容却不在少数,而彰显为亮点的场景模拟器和涂装模拟器也有着很大的改善与发挥空间。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。