“多人地图”测试
另外值得关注的是玩家对于联机对战的渴望或许将在这一版本中得到实现——目前,汉家松鼠以就玩家对于联机的渴望予以回应。初步构架了一套可实现联机对战的功能系统。同时,游戏也将这套联机对战框架的核心架构对创意工坊开放,相关的工具和教程也将陆续提供给玩家。不过整套系统还在初期阶段,需要玩家和开发者一起尝试共同将后续的可能性拓展出来。
单机版内容的扩充与优化
除此以外,侧重于单机体验的开放世界玩法也将在这个版本进行大规模的更新。在该次更新中,游戏角色剧情都进行了一次全方位的革新和内容扩充——将会有6万字的全新游戏剧情和30余的全新任务出现在冒险旅途中。玩家在单人挑战中的战斗和历练体验将会更为丰富。在这次更新过后,《部落与弯刀》的世界观将会进一步丰富和变革。玩家们可以再次开启全新挑战,来获得更多掩藏在黄沙中的秘密。
此外,游戏也进行了不少优化和修复工作。针对玩家提出的问题进行了回应,游戏团队也针对当前游戏中后期玩法问题进行了针对性的调整:游戏中的聚落将升级为小型城寨,同时相应的城主和英雄的AI能力和军事策略也有了提升。同时,对于军团战役、城市围攻和外交系统方面也进行了对应的修正。在全新的版本中,玩家的开放世界中后期体验将发生根本性改变。
在半年多的更新之后,《部落与弯刀》依然维持着相当的玩家期待,这与他们对于“开放世界”的理解和动作不无关系,当下,开放世界游戏在后期多少都会陷入到开发者的开发进度和游玩者的消耗速度反复拉锯的情况。通常情况下,玩家过快的消耗速度会让不少游戏都捉襟见肘。(图片非最终版,文字会调整)
但在《部落与弯刀》中,汉家松鼠团队的“大更新”更多是是在构建游戏编辑逻辑、让游戏机制被更多玩家理解和利用,引导玩家自己依据喜好来继续拓展世界,甚至另起炉灶来创造全新的玩法。这样的开放性运营思路配合“为玩家提供创造世界”的工具的研发方式,一直在为游戏拓展更多的群体,并最终维持着他们对游戏的挖掘热情。
这次9月23日游戏还将会同步在WeGame上线。除了使未来拥有更多方向,松鼠也将更专注长期的更新计划。或许,在不远的将来,随着游戏系统的持续更新和创意工坊的进一步完善,我们将看到更多玩家创造的“奇观”在《部落与弯刀》的世界中凸显。
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1094520/_Sands_of_Salzaar/
WeGame预约已开启:https://www.wegame.com.cn/store/2001399/Sands_of_Salzaar
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!