由汉家松鼠团队开发制作,心动网络发行的抢先体验游戏《部落与弯刀》将于9月23日进行一次大版本更新,届时会大量主线剧情更新与任务线,并开启联机地图测试,同时游戏还将登陆WeGame平台(现已开启预约)。
游戏视频:
作为汉家松鼠团队第一款非武侠类商业单机游戏,《部落与弯刀》一经推出就引发了不小的反响。从今年1月正式登陆steam起,就有不少玩家被高自由度的沙盒游戏体验、角色+兵种养成组合的游戏核心玩法吸引到游戏中来。
自一月份的EA以来,游戏已经经历了多轮的调整,无论是Mod编辑器的开放,还是职业角色“领主”和任务的新增,甚至是NPC的专属剧情丰富,都在原有的架构基础上,使游戏内容如血肉般逐步丰满了起来。
当然,也因为游戏的高自由度和玩法的丰富,有些功能平衡和Bug问题,好在都是在初期,官方及时 发现,并一直在努力地完善游戏,以期让玩家的游玩变得更具流畅性和可玩性。自EA阶段的初始版本至今,开发小组任然保持着高度的内容自检和bug修复,甚至在上线初期几乎保证了“日更”的夸张更新量,也收获了不少玩家的认可。目前,游戏近期好评率已经达88%,获得了特别好评的评价。
已成规模的MOD社区提供了长期生命力
同时,极好的开源性也让游戏绽放出了持续性的活力。在《部落与弯刀》刚刚推出正式EA版时,汉家松鼠便推制作出了玩家们最关心的Mod编辑器,支持对游戏中的战役和插件进行修改。玩家们使用的编辑器和开发团队是一样的,这意味着大部分的编辑权限都被开放给了玩家。而部落与弯刀也并不藏私,在放出编辑器同时,也制作了详细的官方开发教程供玩家学习体验,并持续的对创意工坊进行维护和更新。也正是在这种高度自由开放的环境下,《部落与弯刀》的创意工坊已经有了450+优质玩家自制MOD,已然形成了自己的游戏生态。
而游戏的大更新也一直让这个自由的冒险世界进一步丰富——现在,无论是已经经历了多个版本变化的老玩家,还是刚刚入坑的新玩家,都能让你体验到更加丰满的游戏内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!