即使大部分乙女玩家十分看不惯部分乙女腐,但人各有志,除去总是大声嚷嚷膈应人的少数人外,乙女腐中也有安安静静圈地自萌的人们——于是乙女们和乙女腐们姑且还是在各自的圈子中相安无事。但随着乙女游戏的壮大,玩家们又有了新的分裂。
因为最初是为了女孩们制作的游戏,考虑到代入感的问题,乙女游戏的女主们最初大多是没有“脸部细节”的,许多玩家会在游戏中将自己代入女主,沉浸式体验游戏。当市场逐步丰满后,不同的主创也有不同的想法,并因为玩家们的呼声,女主也开始拥有不同的性格、不同的样子。
(最右为《花之女王》的女主)
于是在游戏之外的同人世界中,开始了“乙女”、“原女”、“梦女”的划分。
“乙女”指代同人创作者们将女主用“你”或“她”代替,从第三方视角来讲述读者与男主们的故事;“原女”则是认可游戏本身的女主的性格或是样貌,创作原游戏女主与男主们的故事;而“梦女”则是作者将自身代入女主之中,以自己的视角或是设定来描写与男主们的故事。其实不仅是同人,这也代表着乙女游戏玩家们在玩游戏时不同的偏好。
那么“乙女”、“乙女腐”、“原女”、“梦女”们之间到底打不打架呢?打呀,怎么不打。
“高贵”的可不是乙游,而是人心
有人的地方就有江湖——这句话在任何一个圈子里都非常适用。人们总是有自己的三观、想法,每个人都有可能坚持自己的观念是正确的、是无可取代的,当这个观念属于大多数人都认同的观点后,从众心理中就会有人生出优越感来。
因为人多就有理,于是观点相悖的人们就成了“异类”。
网络上总是越来越多能看到“网络出警”。“因为你说的不符合我的观点,我就要指正你,还要告诉所有跟我一样观点的人让他们也来指责你”基于这种霸道的观点,网络出警成为部分网友们的矛,像是拿着什么鸡毛令箭一般四处维持“正义”。
对于只喜欢吃瓜的路人们来说,看到出圈的八卦,在冲上来围观一番后,也只能感叹一句:“可真高贵啊,还说不得了呗”。言论自由并不是万能的挡箭牌,该在什么样的场合言论自由,又该在什么程度范围内言论自由,相信每个人心中都会有一把标尺。
无论是喜欢将自己代入女主真情实感的参与游戏,还是将女主当做女儿一样萌CP,甚至在乙女游戏中喜欢腐向CP,都是每个人的自由,只要打好警示tag圈地自萌,不到非同好的面前去发表令他人不适的言论,那么喜欢什么样的情节什么样的配对,都不过是个人喜好罢了。而以自己的喜好为标准,随意“出警”他人,大约就和碰瓷的一样无理取闹。
网络上总有一种十分有硝烟味的对话:当A提到自己也玩乙女游戏/看动画/看小说,并且就此发出了观点时,总有些网友让A列举“你玩过哪些乙女游戏”“你看过哪些动画”“你看过哪些小说”之类的证据,如果列举的刚好是ta不屑的作品,还会嘲讽A这也算入圈?苛刻程度不亚于写毕业论文时列举学术论点来源。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家