但很快,页游模式的橙光游戏也在手机游戏面前黯然失色。智能手机、3G网络、4G网络接连问世,手游也很快成为人们更为倚重的娱乐模式。但在那个时期,因为受众人群较少,制作乙女游戏的游戏厂家、工作室少之又少。直到类似《梦王国与沉睡的100王子》一类的抽卡式乙女恋爱手游入驻国内,同时市场上井喷的各类抽卡手游,令游戏大厂们看到了割韭菜的市场——于是万恶的抽卡恋爱手游的时代,来临了。
抽卡游戏究竟如何万恶是一时半会无法说清的,但乙女向手游的风靡带来了无数新鲜的玩家,也带来了新一轮的冲突。主机、PC端的乙女玩家得益于国内游戏环境的改变,愿意购买正版、愿意进行复杂的操作连上外网、或是愿意在steam上进行购买的玩家开始变多;橙光游戏规模的扩大,也使得优秀作品的数量开始变多。
而手游则有所不同,鉴于如今流行的抽卡游戏给游戏大厂与工作室带来的红利实在太多,以圈钱为目的诞生的手游开始层出不穷。非买断式的游戏形制也带来了大批量不愿意消费只想佛系游戏的玩家——当然,对待游戏消费的态度,每位玩家都是自由的。
但对于部分主机、PC端、甚至橙光游戏的乙游玩家来说,抽卡式乙女向恋爱手游,甚至并不能称得上是——乙女游戏。与其说乙女手游是恋爱游戏,倒不如说侧重点在于抽卡——而为了抽一张画面精美的卡面投入无数个328元、628元的礼包,确实十分令人费解,似乎也偏离了“乙女恋爱向游戏”的初衷……
即便如此,游戏存在的目的是为了令玩家们开心,只要能达成这个目的,或许过程不同,最终也不过是玩家与游戏制作方们的“一个愿打一个愿挨”罢了。
乙女,乙女腐,原女,梦女
“乙女”这个词最初代表着“纯真的少女”,正是乙女游戏所面向的玩家,在爱做梦的年纪向往着爱情的少女们。
但随着社会的发展,网络的发达,更多的人接触到乙女游戏,逐渐增加了许多各个年龄层、甚至各种性别(?)的乙女游戏玩家。无论是因为向往甜蜜的爱情、还是因为喜欢纸片人们有趣的人设好看的立绘、或者是因为引人入胜的剧情故事、甚至是为了逃避残酷的社会……乙女游戏像别的游戏一样,拥有了适合自己的受众们,于是周边、同人等相应的产业链便也开始飞速发展。“乙女”这个词——不再是单纯的形容词。
(来源于百度百科)
乙女逐渐开始指代所有醉心于“传统乙女游戏”的玩家们,无论是对恋爱尚且懵懂的少女们,还是被社会毒打想要寻找快乐的白领们,或是想要左拥右抱的富婆们——乙女不再有年龄的限制,不再只是“小女孩才玩的游戏”。
但玩家的增多也意味着有许许多多不同的喜好、不同的需求的出现。在众多玩乙女游戏的玩家中,有一批关注点与众不同的玩家——他们看到了游戏中各个男性角色之间的“感情”。于是在游戏之外,他们通过同人创作,将喜爱的男性角色搭配在一起,为他们创作爱情故事——这就是“乙女腐”。
(图片来自网络)
许多讲到乙游相关的帖子总会强调:乙女腐是不被提倡的,乙女游戏本身是不包含腐向的。前者其实属于个人自由,后者其实相当看游戏制作方的心情。
“乙女腐”在乙女玩家的群体里的数量其实并不多,但有一部分乙女腐玩家过于KY(KY指读不懂空气,总是在不适合的时机说不恰当的话、做不恰当的事),总是到处宣传他们所萌的CP,这引发了其他玩家的不满:无论是在玩的过程中单纯的喜爱某男主与女主的CP,还是将自己代入女主角色去和某男主谈恋爱,乙女腐都让他们体验到了NTR(恋爱中其中一方出轨)一般的感觉……
当然,最令人不适的,大约要数什么类型的玩家都想讨好,因此在游戏里加入男主们恶意卖腐情节的游戏官方。那对玩家来说仿佛NTR+同妻(指同性恋隐瞒性向结婚的受害者)双重打击。
(《薄樱鬼》)
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。