《废土2/3》
众筹平台的兴起给了那些不被发行商看好的老游戏一个重新抬头的机会,而《废土2》就是利用这个机会重新复活的。这款早在1988年便惊艳四方的末日主题CRPG,是如今大红大紫的《辐射》系列的灵感来源。而在初代游戏发售26年后本作才依靠众筹翻身,并创造了近300万美元的众筹神话。
《废土2》采用了完全复古的设计,去除了现代游戏中常见的任务指引等降低游戏难度的功能,但本作销量向开发商们充分证明了硬核之心从未消亡,玩家中仍然有着一个渴望挑战的群体,在饥渴地等待着足够硬核的游戏来满足他们挑剔的胃口。
时隔6年,系列最新作《废土3》于8月28日正式发售。在《废土3》里,玩家将慢慢探索核大战之后缓慢重建的遗迹,组织一支游骑兵小队负责解决派系之间的争端,试图在一个无法无天的战后世界里建立秩序。
《废土3》并没有太多创新的地方,但其继承了2代令人印象深刻的抉择自由度,黑暗而粗放的幽默感,再加上令人满意的战斗设计,让本作成为了同系列作品中令人难忘的一部佳作。唯一的缺点就是没官方中文吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!