但有一说一,虽然视频中横飞的多半是戏谑和“哈哈哈”味儿很浓的弹幕,但评论区中,大家还是对伍佰老师的演唱给予了一定的肯定。
也有人表示,在“摇滚”还离中国网民有点遥远的时代,《风火》是第一首让他知道“中国有摇滚”的歌,而这也是他因此开始听伍佰的契机。
是的。在今天,《风火》是一首魔性的土味歌,但在很多网友都保留着质朴和纯真的2009年,真的有不少人是因为《风火》中描绘的战场激情和刀光剑影,而来到了《风火之旅》的世界。
而这款你可能会感到陌生的游戏,不光是第一款用摇滚乐来为自己做宣传的游戏,它同时也是当时极其少见的,拥有着3D画面的中式魔幻MMORPG。
《风火之旅》有着一个非常具备戏剧冲突的世界观。在这个舞台中,一支被秦始皇驱逐的族民,在无意当中触发“离世门”而去到另一个平行世界,并且围绕着生存和发展的权利,与身为本土居民的派系展开了激烈冲突,为作品的“风火之战”确立了基调。
对应到游戏当中,玩家可以在雪硫和望周的两个国家之间选择一方来参与游戏。和当时《风火之旅》打出的“中国魔兽”旗号一样,这两边阵容的角色都具备着不同的特点:雪琉人强壮冷酷或是憨态可爱,望周人沉着冷静或灵巧敏捷。而且更关键的是,两派阵容之间语言和经济系统也不互通,却如故事背景一样共享着练级和野外BOSS区域,基本杜绝了和平可能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!