【全新的足球体验】
《足球小将:新秀崛起》和其他足球游戏相同,都是以比分的高低来决定胜负。不同的是本作和原著动漫一样拥有抽球射门、南美盘带等炫酷技能。除此之外本作没有犯规,只有越位和出界时才会将球判给对方,游戏中把对方球员铲倒、撞飞随处可见,守门员连人带球一起踢进球门更是家常便饭。即使不熟悉足球规则也可以轻松畅玩本作。
在新秀的故事中玩家将使用自建角色进行游戏,自订角色会以新秀的形式加入一所学校。新秀的初始属性都为50-60,玩家需要通过提高比赛评价来获得能力点数,比赛评价则是由射门、盘带、传球、抢球、截球和格挡六项组成。技能方面,比赛开始前多名选手会被分成小组,选择小组赢得比赛后会增加小组内球员的友情点数,当友情等级提升后新秀就能学会对应球员的某项技能。除了提升友情等级,当达到一定的友情等级还会出现挑战任务,完成挑战任务即可获得对应球员的技能,例如大空翼的南美盘带需要玩家在一场比赛中的盘带评价得到S。游戏中还可以让自订角色和其他角色交谈,交谈时选择的回答不同也会影响后续的剧情。自建球员存在体型碰撞的BUG,自订球员越高越壮过人时就越容易。反之如果你的球员矮小,盘带动作过人的判定就会很严格,滑铲断球的时候还时不时的会出现穿模。这样看下来,本作相比体育竞技更像是一个RPG游戏。
对战分为正常对局、点球大战和冠军杯,这些模式都可以最多四人在离线状态下进行游玩。冠军杯分为联赛或淘汰赛,联赛需要进行26场赛事,淘汰赛则是球队两两对决最后决出一个胜者获得冠军杯。参加比赛的队伍最初只能选择国中队伍和部分代表队,剩余代表队需要玩家通关新秀故事才能解锁,冠军杯两个模式的队伍数量都可以选择四或八。
线上对战分为等级赛事和自由规则对战,自由规则对战相当于匹配,等级赛事对应则是排位。自由规则对战中玩家将使用游戏中预设好的球队,等级赛事中玩家则是使用自己编成队伍来跟全世界的玩家进行对战。比赛设定为无点球、无延长,每半场比赛为5分钟,球场、时间和主客场全部随机。等级赛事开始时所有玩家都隶属“新秀联赛”,在新秀联赛3、2期间玩家只会跟电脑进行比赛。等级提升到新秀联赛1之后会加入玩家,从“新秀联赛”升级到“青铜联赛”后,所有比赛将都是玩家对战。游戏还会根据球员的能力给出Cost,每个阶段的联赛Cost上限都不同,越高级的联赛Cost的上限越高,如果当前队伍Cost超过当前联赛Cost上限则无法进行比赛。到了高级联赛像是大空翼联手施耐德,日向小次郎配合拿破仑,这些都可以实现。
游戏的所有操作都只需要按一个按键就能完成,像是抽球射门、猛虎射门这样炫酷的招式,只要按住射门键就可以释放。这些操作都需要消耗精力才能完成,当球员精神耗尽的时候球就会被抢下,相对的守门员精力越低球也就越容易进。我们要做的就是不断的使用射门动作来消耗守门员的精力,直到球进。盘带动作会被对方球员用抢球将球夺走,冲刺则可以躲过对方球员的抢球,这也就意着相对操作游戏考验玩家更多的是即时选择能力。除此之外游戏中每个角色都有各自的招牌动作,例如小翼的盘带动作为南美盘带,射门则是大家最熟悉的抽球射门。值得一提的是在射门之后场地还会留下轨迹,像是猛虎射门脚下的草坪会变为泥土,双重射门则直接把地面踢出一道沟。
游戏中存还在着建模滥用的问题,例如在小翼故事的前期,当时的小翼只会使用高速射门,在我使出射门的那一刹那我发现动画中小翼的脸膜居然和来生宗兵是一样的!
+剧情招式都很还原。
+球员育成充满趣味。
+不懂足球规则也可以轻松畅玩。
-游戏优化差。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!