【评测前言】
自从1988年初代《天使之翼》发售已经过了32年,大空翼和他的伙伴们又回来了。《足球小将:新秀崛起》是由高桥阳一著名漫画《足球小将》(又译:队长小翼)改编的体育竞技游戏,现代风格的影像水准加上简单的操作即可使出各种技能的设定,不禁让每个玩家都能说上一句:“爷的青春回来了。”
【小翼和新秀的故事】
本作的戏剧故事(剧情模式)分为小翼的故事和新秀的故事,小翼的故事讲述了在国中的最后一年,小翼决定毕业后带着三连冠前往巴西寻找已经离开的罗伯特老师。在这一年中小翼将和大友国中、花轮国中、东邦学园等大家熟知的国中球队展开激烈的较量。
在小翼的故事中,只要按照动漫中剧情做出特定表现就能重现名场面。比如在对战大友国中时,小翼直接带球进入前场会被大友四重奏拦下,让立花兄弟带球进入我方后场二人会使出空中特技射门。在最后对战东邦学园时,如果打到了加时赛的最后时刻,石崎了传球给小翼还会使出迈向旅途的射门。这些名场面都可以在收集中反复观看,除了这些名场面玩家还可以在收集中以动画的形式回忆大空翼等人小学时期的故事,这些动画是从18版完全重制《足球小将》中截取。小翼的故事和新秀的故事比起来更像是一个教学,游戏的每一关都会出现一个教学关卡,当你想要跳过小翼的故事直接选择新秀的故事时游戏会推荐你,先游玩小翼的故事熟悉操作后再玩新秀的故事。
新秀的故事为原创剧情,玩家需要自建一个新秀角色,选择加入富良野、武藏、东邦三所学校中的一所。故事讲述了法国国际青年大赛停办,世界青年挑战赛即将开赛,日本组织新秀联赛选拔代表队成员。新秀联赛的剧情会根据创建角色时所选学校发生变化,三所国中都会围绕着不同球员展开。例如东邦学园是围绕日向小次郎展开,富良野国中和武藏国中则是围绕着松山光和三杉淳展开。三所学校新秀联赛的结局都是战胜南葛,新秀和球队主力一起入选代表队。后面的故事不用说也能猜到了,新秀帮助日本队战胜德国队,拿到了挑战赛的冠军。新秀的故事相比小翼的故事增加大量对白,这些对白都是由18完全重制版《足球小将》中的声优进行演出,可谓是诚意满满。但过场中出现的射门音效和动画中的射门音效有很大的差距,过场中的音效像是在格斗游戏中发波很让人出戏,即时演算中球员跑动时的动作也非常怪异。
【全新的足球体验】
《足球小将:新秀崛起》和其他足球游戏相同,都是以比分的高低来决定胜负。不同的是本作和原著动漫一样拥有抽球射门、南美盘带等炫酷技能。除此之外本作没有犯规,只有越位和出界时才会将球判给对方,游戏中把对方球员铲倒、撞飞随处可见,守门员连人带球一起踢进球门更是家常便饭。即使不熟悉足球规则也可以轻松畅玩本作。
在新秀的故事中玩家将使用自建角色进行游戏,自订角色会以新秀的形式加入一所学校。新秀的初始属性都为50-60,玩家需要通过提高比赛评价来获得能力点数,比赛评价则是由射门、盘带、传球、抢球、截球和格挡六项组成。技能方面,比赛开始前多名选手会被分成小组,选择小组赢得比赛后会增加小组内球员的友情点数,当友情等级提升后新秀就能学会对应球员的某项技能。除了提升友情等级,当达到一定的友情等级还会出现挑战任务,完成挑战任务即可获得对应球员的技能,例如大空翼的南美盘带需要玩家在一场比赛中的盘带评价得到S。游戏中还可以让自订角色和其他角色交谈,交谈时选择的回答不同也会影响后续的剧情。自建球员存在体型碰撞的BUG,自订球员越高越壮过人时就越容易。反之如果你的球员矮小,盘带动作过人的判定就会很严格,滑铲断球的时候还时不时的会出现穿模。这样看下来,本作相比体育竞技更像是一个RPG游戏。
对战分为正常对局、点球大战和冠军杯,这些模式都可以最多四人在离线状态下进行游玩。冠军杯分为联赛或淘汰赛,联赛需要进行26场赛事,淘汰赛则是球队两两对决最后决出一个胜者获得冠军杯。参加比赛的队伍最初只能选择国中队伍和部分代表队,剩余代表队需要玩家通关新秀故事才能解锁,冠军杯两个模式的队伍数量都可以选择四或八。
线上对战分为等级赛事和自由规则对战,自由规则对战相当于匹配,等级赛事对应则是排位。自由规则对战中玩家将使用游戏中预设好的球队,等级赛事中玩家则是使用自己编成队伍来跟全世界的玩家进行对战。比赛设定为无点球、无延长,每半场比赛为5分钟,球场、时间和主客场全部随机。等级赛事开始时所有玩家都隶属“新秀联赛”,在新秀联赛3、2期间玩家只会跟电脑进行比赛。等级提升到新秀联赛1之后会加入玩家,从“新秀联赛”升级到“青铜联赛”后,所有比赛将都是玩家对战。游戏还会根据球员的能力给出Cost,每个阶段的联赛Cost上限都不同,越高级的联赛Cost的上限越高,如果当前队伍Cost超过当前联赛Cost上限则无法进行比赛。到了高级联赛像是大空翼联手施耐德,日向小次郎配合拿破仑,这些都可以实现。
游戏的所有操作都只需要按一个按键就能完成,像是抽球射门、猛虎射门这样炫酷的招式,只要按住射门键就可以释放。这些操作都需要消耗精力才能完成,当球员精神耗尽的时候球就会被抢下,相对的守门员精力越低球也就越容易进。我们要做的就是不断的使用射门动作来消耗守门员的精力,直到球进。盘带动作会被对方球员用抢球将球夺走,冲刺则可以躲过对方球员的抢球,这也就意着相对操作游戏考验玩家更多的是即时选择能力。除此之外游戏中每个角色都有各自的招牌动作,例如小翼的盘带动作为南美盘带,射门则是大家最熟悉的抽球射门。值得一提的是在射门之后场地还会留下轨迹,像是猛虎射门脚下的草坪会变为泥土,双重射门则直接把地面踢出一道沟。
游戏中存还在着建模滥用的问题,例如在小翼故事的前期,当时的小翼只会使用高速射门,在我使出射门的那一刹那我发现动画中小翼的脸膜居然和来生宗兵是一样的!
【评测总结】
这次的游戏也出现了BANDAI的传统艺能,就是PC首日优化特别差,闪退、射门不能蓄力、无法使用手柄这些问题应有尽有。抛开优化BUG的问题不谈,游戏本身的素质还是可以的。小翼的故事可以让玩家回味童年,新秀的故事则将玩家直接带入《足球小将》的故事当中,梦幻球队更是可以让玩家组建自己心目当中的球队。如果优化能做更好相信本作可以获得更高的评价。
+剧情招式都很还原。
+球员育成充满趣味。
+不懂足球规则也可以轻松畅玩。
-游戏优化差。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!