在游戏的前期,玩家都在以制造更多的基础设施为目的中度过,因为主线任务需求的道具往往在现阶段玩家是无法直接打造出来。
就比如我刚开始玩的时候想要制作“三轮车”为例,想要制作这个东西,我先得有“二级工作台”、“石炉”以及“鞣革机”才能制作出来。
而这三台设备又得各自需要别的设备才能制作出来,这其中一环扣一环,游戏将一个目标拆解成一个又一个的小目标,成为了你在小镇东奔西跑,一边搜集资源一边探索这个世界的动力。
当然,这种四处搜集资源并且一步一步完成目标的玩法让游戏内容充实了起来的同时,也会让游戏变得“肝“起来。
不过好在这些都会在中后期逐渐缓解,一方面设备齐全了之后想造就造啥,另一方面NPC也会帮你收集资源,重复的工作也会减少,这时候就能有富余的时间去干其他事了。
有趣的是,《波西亚时光》不仅是一款模拟经营游戏,它还内置了打怪升级的RPG元素,以及一套完整的装备和加点系统。
升级加点系统分为三个主分支,分别是战斗、生活和社交。
不过显而易见,这套加点系统其实是为了模拟经营的玩法而设计的,特别是生活分支,当你点亮的技能越多,工作效率也就能得到一个可观的提升。
准确来说,本作的RPG元素完全是点到为止,大家完全不用担心这游戏是“缝合怪”,制作者并没有引入主动技能、属性等复杂的玩法,战斗也仅以朴实的平砍和翻滚为主。
游戏也有boss和副本存在,但都相对非常简单,可以看得出来这也是为了尽量凸显出模拟经营的玩法,避免喧宾夺主。
在你尽心尽职地扮演一名合格的工坊主时,随着游戏主线剧情的展开,你也会跟随着故事逐步探索这个波西亚小镇所在的世界的背景故事,而这也是我认为本作有趣的部分噢~
02转动的世界
当你进入这个名为“波西亚”的小镇中时,映入眼帘的尽是鲜艳明快的风景,一望无垠的蓝天与沁人心脾的田园风光,无一不让玩家全心全意沉浸在此般童话之中。
一年有四季,每季有二十八天,从黎明到午夜,镇子上的居民在做着自己的事情。
他们有的是坐在诊所里偶尔出门透气的医生,也有四处巡逻的警卫,还会有出门购置晚餐食材的家庭主妇。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大