前段时间看到新一代“国产滴神”《黑战神:悟空》在各个游戏圈内引发了无数玩家的讨论,直接放出14分钟实机演示的操作直接把大家的期待值拉满了。
恍惚之间,国产游戏已经发展到可以出现这样足以匹敌3A的优秀作品了。
蓦然回首,才发现其实15年至今,国内也出现过许多优秀游戏,不得不感叹国产游戏可能真的熬到了出头的那天了。
于是,我想起来一款几年前曾经玩过的国产游戏,它在国内的知名度虽然没有多高,但是它在海外市场的发挥非常出色,甚至曾在18年登过STEAM最畅销游戏榜。
那么我们今天就来聊聊这款游戏的吧——
它是由重庆帕斯亚科技有限公司制作的一款模拟经营RPG游戏,于18年的1月在STEAM平台上开始抢先体验,而在此期间达成了上述成就。
最终这款游戏终于在19年结束了长达一年的EA阶段,正式登录了STEAM和腾讯家的Wegame平台,并在后续逐渐登陆PS4和SWITCH平台。
01扮演工坊主
我得先承认一个事实,不得不说“拥有自己的一片土地”、“有自己的房子”、”日出而作日落而息”,这些关键词让人忍不住联想到《牧场物语》《符文工房》这样的作品。
那么《波西亚时光》比起这两款同类型的游戏,又有着哪些区别呢?
你不并不是农场主,而是工坊主。
你可别看这仅相差两个字的区别,这可代表着整个游戏核心玩法的不同。
游戏伊始你来到这个名为“波西亚”的小镇上,并得知你继承了父亲的工坊,而你的目标就是要将这个工坊做大做强。
也就是说在游戏中你的本职并不是传统的种菜养殖,而是经营制作设备的零件的工坊。
不过别担心,你依然可以在游戏中种植蔬菜和养动物,只不过所占的比重怎么说都是比不过工坊的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!