《Carto》比起之前的两款作品而言,完成度就直接上了一个阶梯,各方面看起来都是日头社重力打造的作品。在游戏里,玩家扮演的一名小女孩,无意中误入一片美丽的地图中。小女孩需要不断从地图里搜集碎片,然后再一片片拼接起来,每次拼贴正确都会产生一个新的区域,新的区域又会有新的要素以及新的故事发生。
这种解谜游戏颇像《画中世界》,追求的是玩家努力思考后,得出自然而然的结论。解谜难度不是最重要的,最重要的是承载这些谜题的故事以及信息。《Carto》主要是一款剧情解谜游戏,玩家拼凑地图碎片,是为了遇到新的人物,与它发生新的故事,最终载帆回乡。
有趣的是《Carto》的名字本身就来源于“cartographer”(制图师)的英文缩写。因为地图能驱动新的剧情,这就比单纯地追求某个拼图的最优解显得有趣多了,因为目的总是在变化的。玩家手中每个地图块,稍微放置于不同区域,就有可能会有崭新的局面开启。
与这个玩法相衬的,则是游戏童话绘卷般的美术风格。日头社的手绘艺术在游戏里一览无遗。游戏里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、岛屿以及冰川等等,里面的环境和人物都得到了精心的绘制。
游戏时长也拉长了不少,相比日头社过去的短小精悍。《Carto》则提供了多达十章的游戏内容,看得出来日头社这些年对其的付出。而且游戏里的氛围风格都非常一致,与早期的解谜游戏例如《雷顿教授》,在剧情初衷上惊人的一致。
《Carto》里以小女孩在地图上乘舟冒险开局,而日头社的冒险也才刚刚开始,在不同的世界里,二者的地图刚好汇聚一体。在10月28日Steam让我们见证这场冒险吧。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?