来自中国台湾的日头游戏(Sunhead Game)一向以出品精品独立游戏为玩家知晓,最早的《说剑》曾在TapTap初期收获了好口碑。而今,风格更为成熟的他们,最新研发的作品《Carto》即将与玩家见面,这是一款有着绘卷童话美术风的剧情解谜游戏,玩家通过拼凑地图来开启新的方向。发行商心动网络最近公布,游戏将于10月28日正式上线Steam。未来还会上线TapTap。
游戏视频:
日头游戏团队向来比较低调,再加上做的都是精致的独立解谜类游戏,体量小,重意境,上手门槛低,这也让它不被太多许多玩家所知。但他们的作品里,小游戏之下,总是蕴含的对大智慧的向往和追求,展现了一种中式古典风范。玩过的玩家,脑海里基本都会留下深刻的记忆。
他们的首款作品叫《策马入山林》,这款2013年的作品,虽是团队初出茅庐之作,但却奠定了团队注重灵性优雅以及见微知著的风格。游戏内的骑马射箭玩法从当下来看,略显粗糙。但游戏内已经有了许多灵性的设定,诸如一人一马相互依偎、人与马喝同一壶水、以及月光萧索下的相伴而行等细节,都让游戏有了更多温暖和人性。
相比起《策马入山林》里还存留着许多设计的稚拙点,《说剑》就显得相当扎实而有趣了。这款游戏以武林文化切入,但却删繁就简,仅从滑动剑影玩法开始。这种做法不仅适合小团队,而且只要切中肯綮,集中输出自己的优势,就能让游戏有一股四两拨千斤的成果。
故事太冗杂,就会容易出错,大幅削弱游戏氛围。《说剑》的玩法不仅上手门槛极低,而且避免了带给玩家太多的信息认知失调。你至少不会一边听着“大侠,谢谢你救了我们”,一边又被要求来氪几个元宝增强自身战力。这种荒诞故事容易让玩家,对游戏内的氛围感到失望。
而《说剑》的元素整体感都设计得很好,水墨风配合粗淡讲究的线条,让游戏的整体氛围都指向剑意。而书法和刀剑一起并行的玩法,又让游戏的艺术感进一步升华,有这样浓浓国风的精品游戏,在当年属实难见。
彼时正逢TapTap平台刚刚在行业内崛起,以“不搞联运渠道,专心做社区,为开发者与玩家服务”的TapTap,是心动重新调整自身战略的突破口。 心动需要发现更多优质的单机游戏,来为初期的TapTap提供产品矩阵,吸引更多追求精致游戏的玩家。而《说剑》也需要TapTap这样的平台,来吸引到真的能够理解自己产品的核心思想的玩家们。
这番合作下来,《说剑》在TapTap上以一元钱价格出售,至今游戏已经卖出了80万份,一举夺得TapTap2016最佳独立游戏奖,印证了这种大胆走精品的思维是正确的。同时也让心动与日头的合作有了美好的开始。而《Carto》这次PC与手机的发行也都由心动来负责,大大提高了游戏的市场表现下限。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?