结语
游戏设计尤其是关卡设计,其中蕴含了非常多的心理学知识及应用,本篇文章中我也不过是非常粗浅的选取了一个小角度来解释失落感与代入感的体验,而若是展开来说,那绝对绕不开前面所提到的罗森塔尔效应与社会交换理论,这两者在关卡设计中的应用更加的广泛,但也更加深奥,这里就不展开讲述了。
(游戏设计师的“圣经”)
杰西·谢尔在《游戏设计艺术》中提到,一个好的游戏设计师必须要懂很多内容,其中便有社会工程学和心理学,这两门学问在确保一款游戏是否“有趣”时,非常重要。而我也希望可以这篇文章,为各位玩家判断一款游戏是否有趣,以及思考为什么会在通关后产生如此强烈的情感体验时,提供新的角度和一些帮助。
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K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。