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是什么让玩家通关后产生失落感 浅谈游戏内的镜像自我

2020-08-28 11:19:06    游侠原创:情报姬    编辑:万俟云扬    浏览量:30312

齐氏效应与心理摆之于失落感

  通关一款游戏后产生的失落感体验实际上并不罕见,这份感觉同样会出现在读完一本好书或者看完一部好电影的时候,甚至在和一位博学者进行少有的深刻长谈之后,也会在结束时产生失落感。这实际上是心理摆效应的缘故。

  在特定的心理活动过程中,参与者的情感强度越高,那么他就会呈现出更大的心理斜度,在活动结束之后,参与者也就更容易向相反的情绪状态转化,最鲜明的例子便是喜极而泣这个成语,这便是心理摆效应。

  一款好的游戏,它一定是能够调动玩家情绪的,玩家会随着剧本设计的情感曲线,通过交互不断累积特定的感受,而这个感受最常见的便是满足感。当玩家产生了代入感,那么在游戏流程接近尾声的时候,满足感的累积便会在通关时达到顶峰,此时,便极有可能出现心理摆效应。

  玩家刚刚经历了一个完整且代入感极其强烈的故事,满足感与兴奋程度让心理斜度变得非常巨大,而故事在此时完结便会让玩家情绪随着屏幕上的“END”字样向相反的方向转化,一般呈现为极度的空虚与失落。

(旅程结束了,但P5S的出现何尝又不是一种转折呢?)

  故事完结了,一段现实生活中几乎不可能体验到的旅程结束了,就好像设计师们为玩家打开了一扇五彩缤纷的窗户,而游戏结束窗户关闭,又要回到这个灰蒙蒙的真实世界中来,这便是失落感产生的原因。

  但不是随便一个游戏剧本就可以做到这种程度,想要让玩家在通关后产生强烈的心理摆效应,那必须在每一处关卡和情感曲线的节点上精雕细琢,此时便会有大量的心理学原理被应用,这其中与满足感累积最密切相关的,便是齐氏效应。

  当玩家情感压抑的时间越久,那么其积累的压力也就会越大,而当这股压力被释放的时候,也就会获得极大的满足感。这便是为什么说如果一个剧本一抑到底,不给玩家充分的情感宣泄点,那基本可以断定它是失败的。

(一抑到底说的就是你,《Tlou2》)

  齐氏效应让宣泄点的存在对于游戏剧本的情感曲线设计变得非常重要,设计者要尽可能的保证玩家在到达每一处情感宣泄点时,其之前积累的压力和此处的交互设计都足以触发齐氏效应,从而阶段性地给予玩家满足感,而满足感在剧本不出现逻辑问题的前提下,是不会消失的,它会一直累积并最终触发心理摆效应,随后产生失落感。

  以上便是失落感体验的来源,虽然这种感觉并不好受,但如果一款游戏在通关后真的能够让玩家产生强烈的失落感,那它在这些玩家心中便已经登上了神坛,就比如《女神异闻录5》对我的意义。

(牺牲游戏性换来的艺术性表现)

  而从客观的角度出发,上田文人先生的《旺达与巨像》无疑是最鲜明的例子,玩家前往每一处巨像所在地之前要经历的荒原旅途以及每一次挑战巨像时的战斗过程,在减法规则的指导下,全部都服从于传递游戏的情感,这虽然让可玩性稍显不足,但在心理学原理的作用下,整个剧本极富感染力,带给玩家的是完全不同于其他任何游戏的一种感受,通关后也久久不能忘怀,这也大概是为什么它能在15年前便引发有关“第九艺术”讨论的原因了。

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游侠网友 [浙江省宁波市慈溪市网友] 08-28 12:23
3877648
因为这么投入好玩的游戏一时半会儿玩不到了啊,这有啥好研究的,你钱花完了难道不难受失落???如果类似同水平的游***一大堆还等着玩,失落个几把
屎壳郎反打
:
那你只是没有玩进去罢了,以通关为目的去玩游戏,你玩同水平的游戏玩得再多也和没玩没什么不一样
08-28 16:08 回复
游侠网-1KCKq5
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GuiLinYi
:
应该好玩就行吧
08-28 13:36 回复
GuiLinYi
:
看来每个人玩游戏目的都不一样啊
08-28 12:39 回复
原创游戏蔚成风o功莫大焉鹅城马
:
真是有种对牛弹琴的感觉呢
08-28 12:37 回复
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月如新絮 Lv4 [vivo X9i] 08-28 12:57
3877753
一个好的游戏从来不怕落后时代,内核在那,尤其是RPG游戏
大表哥爱打枪 Lv20 [小米MIX 2S] 08-28 12:40
3877701
就跟看了一部好的影视剧一样,总觉得有些轻松、不舍和失落。
最新评论
lvpzimiku Lv15 [小米9] 09-05 12:55
3902143
镜像带入吗。诶
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迷路的旅行者 Lv16 [山东省青岛市网友-来自于游侠网APP客户端] 08-30 17:44
3884838
我就是怕这种失落感,所以很多游戏都是打到最终boss就不玩了
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空空来也 Lv19 [M5] 08-30 17:20
3884761
过段时间再玩就行了。
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卖女孩的咲火柴 Lv15 [V1981A] 08-29 11:46
3880812
代入感太强玩完确实太容易失落
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杰洛0 Lv11 [J9210] 08-29 10:03
3880407
像大镖客2那样故事戛然而止很是失落
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niwantong Lv5 [iPhone12,8] 08-29 09:20
3880327
同意,不眠不休打了400小时奶子神剑2之后,心里极度失落。2个月没碰其他游戏了,现在转看小说。
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游侠网-yLePSS Lv5 [iPhone XS Max] 08-29 04:34
3880050
研究好了可以更好推销产品
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MrLittle00 Lv18 [北京市海淀区网友] 08-28 23:12
3879732
那么这本书那里有的看呢
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Obaby7 Lv19 [北京市东城区网友] 08-28 21:24
3879341
代入感越强,失落感也就越强了
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撅金海贼王 Lv14 [PCLM10] 08-28 21:08
3879291
我想应该是性能的制约,线性游戏没有剧情以外的游玩自由,自由游戏里画面精美程度要为性能让步。电脑的能力遇上超负荷的3a游戏只能看PPT,还不如去玩斗地主。
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ttmouse Lv9 [SM-G975F] 08-28 20:17
3879181
时间越久,释放的满足感越高,但若是释放不出来,就抑郁死了
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无聊人生无聊梦 Lv13 [浙江省嘉兴市网友] 08-28 17:28
3878672
我一般是结局不如意才会有空虚感
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月白123 Lv4 [小米8] 08-28 16:40
3878501
ff7Re,太短了
4 回复
佰嫖不厭的白嫖人 Lv4 [四川省网友] 08-28 14:58
3878182
就跟***儿一样看完就进入贤者模式
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子城涤生 Lv3 [iPhone 8 Plus] 08-28 13:16
3877813
原来塔顶上也不过如此 不如没到顶就把主角鲨了
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月如新絮 Lv4 [vivo X9i] 08-28 12:57
3877753
一个好的游戏从来不怕落后时代,内核在那,尤其是RPG游戏
大表哥爱打枪 Lv20 [小米MIX 2S] 08-28 12:40
3877701
就跟看了一部好的影视剧一样,总觉得有些轻松、不舍和失落。
游侠网友 [浙江省宁波市慈溪市网友] 08-28 12:23
3877648
因为这么投入好玩的游戏一时半会儿玩不到了啊,这有啥好研究的,你钱花完了难道不难受失落???如果类似同水平的游***一大堆还等着玩,失落个几把
屎壳郎反打
:
那你只是没有玩进去罢了,以通关为目的去玩游戏,你玩同水平的游戏玩得再多也和没玩没什么不一样
08-28 16:08 回复
游侠网-1KCKq5
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GuiLinYi
:
应该好玩就行吧
08-28 13:36 回复
GuiLinYi
:
看来每个人玩游戏目的都不一样啊
08-28 12:39 回复
原创游戏蔚成风o功莫大焉鹅城马
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真是有种对牛弹琴的感觉呢
08-28 12:37 回复
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