“沉默在增长”
不知道对于熟知rts(Real-Time Strategy Game,即时战略)的小伙伴而言,何谓最经典的rts呢。也许在一些人的心目中这个标杆属于星际争霸,或者帝国时代,或者家园。又或者在一些人的心目中,红色警戒,泰伯利亚,“命令与征服”系列才是标杆和精神象征。而到最后,即时战略的黯淡也是多种因素。
随着“命令与征服”的开发商西木工作室的解散和EA逐步的放弃这个IP,即便是在今年的六月,《命令与征服:重制版》发售,“命令与征服”的未来依然进入了一个长期的沉默。
(开发时期透露的部分设计稿)
但在这里笔者的意思并非沉溺于缅怀命令与征服的过去,而是希望介绍一款rts游戏,他是由西木解散以后新成立的开发商,岩石壁画设计并发行的。这款游戏就是《灰蛊》(Grey Goo)。作为西木原员工组建的开发团队设计的游戏,《灰蛊》在2015年1月23日发行,并于2016年推出了对应的免费DLC黑暗静默。该游戏由Grey Box发行,并在Steam发售。
对于那些不满足于命令与征服原有题材,而希望进一步了解西木的精神文化的玩家群众,灰蛊无疑是一个玩家认知西木精神延续的窗口。即便时隔已经四年过去,灰蛊带来的传统rts类游戏的印象,依然是冷寂而又曾经来过的,带有一抹熟悉气息的痕迹。
一个经典而又奇幻的世界观
灰蛊的剧情,发生在一颗远离地球的遥远星系上的一颗星球。人类,原族,蛊族,三大不同的种族为了各自的目的,而来到了这颗星球。于是在这颗星球上,他们的纷争彼此展开了。
在这个世界观中,人类已经发展成为极为高度的智能文明,拥有着三大种族中最为先进的科技水平。其次是原族(Beta族),他们因为失去了原先的家园而举族迁移来到了这个星球。这个种族拥有高机动水平的作战方针和高度工业机械感的部队,既视感很容易让人想到近代的地球人类风格。最诡异的阵营莫过于蛊族,蛊族的前身来源于地球人曾经为了探索宇宙而放出去的探索机器人。当人类最终决定废止探索计划而切断了和这些机器人的联系以后,他们的存在淡出了人类的视野。不知道过了多久,人类再次在这颗星球上见到了他们,此时这群机器人已经自我进化,产生了强烈的杀戮意识。故事就从这三大势力之间的冲突开始。
按照原作的剧情设定,人类和原族在经过一系列的误会后,将蛊族认为是祸害这个星系的罪魁祸首,并一度将其打压至濒临团灭,故事的结尾,蛊族的发言人警告了他们,“另一个威胁”的存在。而在灰蛊的后续DLC部分中我们得以了解了这个威胁的存在,第四个种族,静幕(The Silent Ones)将会降临并且造成灭顶之灾。于是为了应对静幕的威胁,三大种族开始了他们新的征途,这便是DLC部分的附加剧情。
(DLC黑暗静默的预告片)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!