除此之外,游戏制作组似乎相当注重写实的生存体验,玩家在进入地牢前可以在女巫老板娘的旅店中休息,通过地牢中获取的金钱在商店中购买装备和物质,从而提升队伍的生存能力。在地牢中,饥饿值和负重时刻困扰着前进的主角团,玩家不仅要与怪物和危险的机关作战,还要时刻关注自己的身体状况,配合着写实偏猎奇的建模、阴沉压抑的环境、阴森空灵的音效,一股恐怖且紧张的气氛被很好地渲染了出来。
其他:自制关卡和诚意满满的配音
《龙骑士之墓》在游戏性上保留和发扬了传统DRPG的核心,在画面上,也做出了顺应时代的进化。游戏整体采用3D画面,摇曳的光影和纹理清晰的破败石墙为玩家打造了一个逼仄压抑的地牢世界。
音乐方面,制作组邀请了柴田彻也这位被誉为“《怪物猎人》音乐之父”的音乐制作人为游戏制作音效和音乐。游戏开头的恢弘音乐烘托出游戏颇具史诗感的开篇,地牢中铁门的金属摩擦声、火球呼啸而过的燃烧声、机关开启的咬合声,都为玩家带来了十足的沉浸体验。
游戏的中配也相当优秀,虽然有些播音腔,但不管是开头介绍背景的旁白,还是游戏中的NPC(虽然只有一位),都绘声绘色地塑造出了自己扮演的角色。当得知欺骗自己的是一位大胸长腿、人美声甜的小姐姐,还有谁会仔细考虑主角为什么会跟着陌生人乱走呢?
除了这些游戏的基本要素以外,制作组还为玩家额外提供了地图编辑功能。近些年,在《马里奥制造》、《人类一败涂地》这些开放地图编辑器的游戏中,玩法早已冲破了“闯关”进而拓展为“自己创造世界”这种更富创造力的玩法。“授人以渔”,让玩家释放想象力自己创造关卡,相信可以让不少大佬编辑出更加丰富有趣的地图。
除了这些优点外,游戏还是存在一些瑕疵。目前来看,游戏的UI辨识度不太高,许多即时操作或持续状态不能让玩家及时注意到,游戏过图加载过慢也是普遍存在的问题,希望制作组日后可以逐渐完善优化,将游戏打磨得更加精美。
写在最后
DRPG作为一种古老的RPG类型,诞生之初是源于电脑技术的限制,在次世代的当下,通过现代技术重新包装后的“旧酒”依旧是散发着迷人的香气。
从《巫术》到《龙骑士之墓》,这种单纯又不失深度的规则和玩法,令人着迷的探索感,倾尽全力生存下来取得胜利的快感,30年里始终一脉相承。这种甚至可以被称为“墨守成规”的坚持和保守,或许正说明了这种类型身上那股超越时代的魅力。
本文首发于GameDiary·游戏手帐
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!