RPG作为人类历史上最古老的游戏类型之一,几乎在整个游戏发展历程中都可以窥见它的身影。这种发迹于龙与地下城(DND)的游戏类型,如果仅以“角色扮演”去定义,那么大部分游戏都或多或少会有这样的成分包含其中。
当电子游戏商业和电脑技术将将迈入黎明时,APPLE II时期的两款角色扮演游戏彻底将CRPG导向两条截然不同的道路。在《创世纪》系列开辟着RPG类型多元化发展之路时,另一款同样年迈的游戏《巫术》,却在“地下城探索”与“角色培养”的RPG核心要素上始终如一地保持着自己的步调,并由此成为DRPG类型的滥觞。
这次我们介绍的游戏,是由HexGameStudio开发并发行的DRPG游戏《龙骑士之墓》。作为一款第一人称视角地牢角色扮演游戏,《龙骑士之墓》最大程度保留了《巫术》开辟的地牢爬行(Dungeon crawl)游戏核心,并在此传统玩法上做出了自己的改进和发掘。
游戏剧情:简洁无力,过于俗套
刚进入游戏,一段说得上简陋的PPT剧情动画,大致介绍了游戏背景,故事相当简单,主角一行人被女巫引导进了一座充斥着死亡与黑暗的地下迷宫。在玩家一脸懵逼时,女巫留下的信告诉了玩家她的目的——打败地下城主龙骑士,拯救世界。虽说游戏玩法足够优秀可以不必在意剧情,但这样简单且俗套的展开实在让人很难产生沉浸感。
作为一款RPG,除了角色数值的成长外,角色间的互动,以及随着冒险的深入角色们在剧情中的身心成长也是需要表现的重要要素。《龙骑士之墓》中,只有开头和结尾有一段剧情表述,是很难让当下的玩家信服的。
游戏玩法:优秀的地牢设计,半即时的探索模式
在游戏玩法上,《龙骑士之墓》采用了半即时制的探索和战斗模式。玩家在地牢中冒险时,只能通过WASD以固定的前方视角单格移动,QE键用来转向,操作相当简单。鼠标点击右下角的小队物品栏和技能可以采取相应的行动。技能和物品都为即时释放,生效后有CD,投掷物使用后有些可以回收。这种固定移动方式和即时战斗模式可以应运而生许多有趣的玩法,例如通过拉动拉杆关门抵挡马上射向玩家的火球、投掷石头触发前方的机关等,这些需要玩家瞬时反应的操作配合游戏无法通过移动闪避的机制,可以给玩家带来相当刺激的游戏体验。
值得一提的是,《龙骑士之墓》的地图设计相当优秀,高低差、隐藏门、回形路,丰富的地牢地形设计可以让玩家充分发挥想象力,比如,通过高低落差下落躲避怪物的攻击,通过绕路将怪物引向地刺陷阱,充分将探索、收集、解密、战斗等要素通过地图设计结合了起来。
除了地牢探索这一DRPG的核心外,游戏在角色培养方面也并不逊色。《龙骑士之墓》提供了龙裔、矮人、精灵和人类四个种族,以及战士、法师、牧师、军阀和游侠五个职业供玩家选择。
不同的种族和职业拥有不同的技能和天赋,其中,法师和牧师两个魔法职业,需要通过符文排序来释放魔法,而魔法也需要通过地牢探索中获得的魔法书来学习,相当有“模拟法师”的体验,但一定要注意记清楚符文的排列顺序。游戏中这些丰富的组合与养成要素,使得每次建立的团队都可以根据自己的抉择而产生不同的特点,为玩家的深度体验和复玩提供可能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!